import android.annotation.SuppressLint
import android.os.Bundle
import android.support.design.widget.Snackbar
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.TextView
import android.widget.Toast
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_track_income.*
import java.util.*
import kotlin.concurrent.timerTask
class TrackIncome : AppCompatActivity() {
@SuppressLint("SetTextI18n")
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_track_income)
val time: TextView = findViewById(R.id.time)
val money: TextView = findViewById(R.id.money)
val timer: Timer = Timer()
val calculateTime = timerTask {
val milliseconds = System.currentTimeMillis()
var seconds: Int = (milliseconds / 1000).toInt()
val minutes = 1
seconds %= 60
print("seconds are " + seconds.toString())
time.text = String.format("%d.%d", minutes,seconds)
}
Timer("timer", false).schedule(calculateTime,1000, 1000)
}
fun showToast(){
Toast.makeText(this, "Its toast!", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}
我注意到,如果我在timerTask
对象中写入time.text,或尝试调用showToast()
,则我的应用程序将崩溃。
此外,当我尝试注释掉
"time.text = String.format("%d.%d", minutes,seconds)"
并仅使用print语句运行应用程序并检查logcat
,print语句也不会显示。我已经读过使用Timer对象的其他示例,所以为什么我的方法不起作用?
答案 0 :(得分:2)
Timer对象是单个后台线程,因此它无法直接访问UI元素(如Toast,TextView)。 reference
为什么您的应用冻结了?
计时器任务应快速完成。如果计时器任务花费过多时间来完成,它将“占用”计时器的任务执行线程。反过来,这可能会延迟后续任务的执行,这可能会“累加”并在(如果有问题的)任务最终完成时迅速连续执行。
上面的最佳方法是在计时器完成后使用handler
。喜欢,
private Handler handler = new Handler();
并定义
handler = new Handler(getLooper()) {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Toast.makeText(this, "Its toast!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
};
从您的计时器中调用它:
handler.sendMessage(messageObject);
答案 1 :(得分:1)
Toast
是一个UI元素,因此它需要在UI Thread
上运行,而不是在background Thread
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run()
{
Toast.makeText(yourContext, "Your Message", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}