我正在制作2D箱加载系统, 所以我做香客类,并序列化或反序列化此类到文件 但是,我有一个大问题,当我使用方法,序列化或反序列化时,此方法会导致巨大的GC分配,因此,我的游戏速度会变慢。 所以,我想序列化导致GC或我的代码有问题,所以,序列化导致GC
我检查了反序列化原因GC
public int[,] chank_Collision_Getter(int x,int y)
{
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
TextAsset target_File = (TextAsset)Resources.Load("Base_Chank");
byte[] file_Bytes = target_File.bytes;
Stream file = new MemoryStream(file_Bytes);
if (file != null && file.Length > 0)
{
read_Only_Chank = (ChankStruct)bf.Deserialize(file);//GC Alloc
}
file.Close();
return read_Only_Chank.collision_Getter();
}
如何减少反序列化引起的GC