在状态设计模式中使用组合和实现

时间:2019-01-01 10:42:11

标签: java oop design-patterns implements object-composition

我阅读了此链接enter link description here, 学习状态设计模式。

接口类:

public interface State {
    void doAction();
}

onState类:

public class TVStartState implements State {

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("TV is turned ON");
    }
}

offState:

public class TVStopState implements State {

    @Override
    public void doAction() {
        System.out.println("TV is turned OFF");
    }

}

TvContext类:

public class TVContext implements State {

    private State tvState;

    public void setState(State state) {
        this.tvState=state;
    }

    public State getState() {
        return this.tvState;
    }

    @Override
    public void doAction() {
        this.tvState.doAction();
    }

}

测试类:

public static void main(String[] args) {
    TVContext context = new TVContext();
    State tvStartState = new TVStartState();
    State tvStopState = new TVStopState();

    context.setState(tvStartState);
    context.doAction();


    context.setState(tvStopState);
    context.doAction();

}

现在我有两个问题:

1-为什么TVContext类implements声明并且Composition在一起? 是OO中的bug吗? 因为例如 Cat继承自Animal类和has_a动物(在这种情况下)。

2-如果此TestClass中的最终程序员将上下文传递给context.setState()而不是 tvStartState tvStopState ,则程序成功编译但在运行时错误。 enter image description here

对于状态设计模式”中的第二个问题,可以使用same name method代替继承。但不是装饰设计模式

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

  1. 为什么TVContext类实现State并且组成在一起?

该示例不正确,TVContext不应实现接口State。从状态设计模式的UML图中,我们可以看到仅类Context 组成实现接口State的属性。

UML diagram for State Design Pattern

  1. 如果此TestClass中的最终程序员将 context 传递给context.setState()而不是 tvStartState tvStopState ,则程序会成功编译,但会出错运行时间。

它编译的原因是因为 context 正在实现接口State,但是由于运行java.lang.StackOverflowError是递归调用,所以它在运行时由于context.setState()而失败。本身,没有退出条件。从State类中删除接口TVContext可以解决此问题。

装饰器设计模式中,目的是向 Component 类添加新行为。这就是为什么使用继承将新方法添加到 Component 的原因。

状态设计模式中,目的是更改 Context 类的行为。例如,如果我们使用继承通过抽象类而不是接口来实现,则具体状态类上的操作需要覆盖抽象类中定义的操作。这就是为什么在这种情况下界面更有意义的原因。

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