标签: three.js
我正在尝试在MeshPhongMaterial上转换照明:
使可见部分对其下方的dom元素透明。我只想保留阴影。如果我使用ShadowMaterial,则会失去径向照明效果,而只能从对象中获得阴影:
我尝试将透明的png纹理作为贴图应用到MeshPhongMaterial,但显示为完全透明,没有阴影。
这是我尝试重新创建的效果(使用html5画布绘制产生):
提前谢谢!
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我想出了一个在技术上可行的解决方案。我创建了另一个webgl canvas和three.js场景。在新场景中,我创建了一个平面,该平面使用第一个画布的CanvasTexture作为其材质的alphaMap。然后,我不得不编写一个着色器,以反转第一张画布上的颜色。这是使用THREE.EffectComposer应用的。仍然需要一些调整,但这是结果: