标签: ios graphics rendering render metal
因此,我正在创建一个2D应用程序,其中将圆圈绘制到累积缓冲区上。缓冲区仅存储其内容,然后淡出下一帧,并使用新内容重新渲染以创建拖尾效果。
当我以低分辨率绘制所有内容时,我已经注意到了这种奇怪的模式,我无法完全解释它。
这是a video的内容。
当前,所有内容的绘制均不进行深度排序,除了淡入淡出之外,不会发生Alpha混合。用一个四边形绘制圆,该圆简单地将其外部丢弃在片段缓冲区中。