我正在尝试使用Flutter CustomPainter创建曲线。但是,当我尝试链接它们时,生成的曲线有些令人讨厌的边缘。如何获得平滑的曲线?
结果曲线
令人讨厌的边缘
canvas.translate(0, size.height / 2);
final Paint wavePainter = Paint()
..color = Color(0xFF1f58a1)
..strokeWidth = 8
..style = PaintingStyle.stroke;
double high = size.height;
double offset = size.width / 13;
Path path = Path()
..moveTo(0, 0)
..quadraticBezierTo(offset, -high / 3, 2 * offset, 0)
..quadraticBezierTo(4 * offset, high / 2, 5 * offset, 0)
..quadraticBezierTo(offset * 7, -high, offset * 8, 2)
..quadraticBezierTo(offset * 9, high / 2, offset * 11, 0)
..quadraticBezierTo(offset * 12, -high / 3, offset * 13, 0);
canvas.drawPath(path, wavePainter);
答案 0 :(得分:0)
我遇到了同样的问题。现在,这不是一个很好的解决方案,我对那些“讨厌的边缘”周围的曲线进行了平滑处理。实际上,每个点都是该点之前和之后的平均值。我不再使用 quadraticBezierTo ,而是使用Bezier曲线的方程式绘制它(使用多个点)。
它仍然远非完美,它只是根据您的要求而定的临时解决方案!
话虽这么说,我认为解决方案(数学上更复杂,但方式更优雅)将是使用N阶贝塞尔曲线。 N是图形上的点数。例如,您可以检查以下内容: https://www.jasondavies.com/animated-bezier/
关于数学,我现在正在检查:
如果您现在找到了更好的解决方案,那我就不禁烦恼了!