Unity Injection问题将信息传递给多个层

时间:2011-03-22 22:13:41

标签: .net dependency-injection unity-container enterprise-library

我正在尝试使用Unity对一些交叉类进行依赖注入。现在我有一些缓存基础设施,我已经围绕MS企业库。我正在包装它,因为我可能想稍后使用其他东西。此外,我可能想要混合和匹配不同的缓存存储。

所以我有一个通用的缓存接口和具体实现如下

public interface ICacheProvider
{
    void Add(object key, object value);

    void Remove(object key);

    object GetData(object key);

    void Flush();
}

public class MyCacheProvider : ICacheProvider
{
    private ICacheManager cacheManager;

    public MyProvider(ICacheManager manager)
    {
        cacheManager = manager;
    }
}

ICacheManager属于企业库中的类型。我要做的是使用unity来在运行时解析缓存管理器。此外,对于不同的缓存商店,这可能会有所不同。现在,他们都解析为我显示的类型。这是我的统一配置。

<unity>
<typeAliases>
  <typeAlias alias="string" type="System.String, mscorlib" />
  <typeAlias alias="ICacheProvider" type="DomainBase.Caching.ICacheProvider, DomainBase" />
  <typeAlias alias="MSCacheProvider" type="Caching.MyCacheProvider, Caching" />
</typeAliases>
<containers>
  <container>
    <types>
      <register type="ICacheProvider" mapTo="MSCacheProvider" />
    </types>
  </container>
</containers>

以下是我设置Unity容器的方法:

 private IUnityContainer rootContainer;

 rootContainer = new UnityContainer().LoadConfiguration();
 var configurator = new UnityContainerConfigurator(rootContainer);
 EnterpriseLibraryContainer.ConfigureContainer(configurator, ConfigurationSourceFactory.Create());

这允许企业库自动从配置中获取信息并根据其中的内容进行解析。问题是,当我深入两级时(即 - 我没有直接解析到企业库接口),解决方案失败,因为我没有命名解析。根据企业库扩展,不需要命名解析,因为提供的扩展注册了正确的解析,就好像它被命名一样。虽然,我收集Unity无法通过将我的界面映射到企业库来实现它的神奇飞跃。这是一些示例代码

//note that's ICacheProvider which my interface for abstracting caching.  NOT
//the enterprise library interface
ICacheProvider customersCache = rootContainer.Resolve<ICacheProvider>(); //works
ICacheProvider productsCache = rootContainer.Resolve<ICacheProvider>("ProductsCache"); //doesn't work

第一个样本有效,因为有默认分辨率,但第二个样本失败,因为我没有“产品”的命名分辨率。有没有办法处理这种情况?我不想为我添加到系统的每个不同的缓存存储都有命名解析,因为它们已经在缓存配置中定义。我会尝试不同类型的注入,但在这种情况下你几乎必须使用构造函数注入。

此外,我已经尝试显式定义命名注册,我仍然获得相同的CacheManager实例,即使定义了两个单独的。我想一旦初始分辨率完成,它会查看构造函数并且没有“名称”,只是根据默认值注入?

感谢您的帮助

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

找到我自己的问题的答案。我能弄清楚的唯一方法是使用自定义扩展并检查类型。这是一个样本

 public class WrappedResolver : UnityContainerExtension
{

    protected override void Initialize()
    {
        this.Context.Strategies.Add(new WrappedBuilder(this.Container), Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder.UnityBuildStage.PreCreation);

    }
}

public class WrappedBuilder : BuilderStrategy
{
    IUnityContainer baseContainer;

    public WrappedBuilder(IUnityContainer container)
    {
        baseContainer = container;
    }

    public override void PreBuildUp(IBuilderContext context)
    {

        if (context.BuildKey.Type.Name.Contains("ICacheProvider") && context.OriginalBuildKey.Name != null)
        {
            string originalName = context.OriginalBuildKey.Name;
            Type mytype = Type.GetType("Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching.ICacheManager, Microsoft.Practices.EnterpriseLibrary.Caching");
            Type originalType = context.BuildKey.Type;// Type.GetType("DomainBase.Caching.ICacheProvider, DomainBase");
            context.Existing = baseContainer.Resolve(originalType, new ParameterOverride("manager",
                                                                         new ResolvedParameter(mytype, originalName)));

            context.BuildComplete = true;

        }
        base.PreBuildUp(context);
    }   
}