任何人都可以帮助我解决我遇到的这个问题吗?
*第一个脚本:
Private Sub CommandButton1_Click()
A = Worksheets("Stig Okt").Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row
For i = 34 To A
If Worksheets("Stig Okt").Cells(i, 4).Font.Bold = False And Cells(i,4).Value = "Fælles" Then
Worksheets("Stig Okt").Rows(i).Columns("A:H").Copy
Worksheets("Laura Okt").Activate
b = Worksheets("Laura Okt").Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row
Worksheets("Laura Okt").Cells(b + 1, 1).Select
ActiveSheet.Paste
End If
If Worksheets("Stig Okt").Cells(i, 4).Font.Bold = False And Cells(i, 4).Value = "Lagt ud" Then
Worksheetss("Stig Okt").Rows(i).Columns("A:H").Copy
Worksheets("Laura Okt").Activate
b = Worksheets("Laura Okt").Cells(Rows.Count, 1).End(xlUp).Row
Worksheets("Laura Okt").Cells(b + 1, 1).Select
ActiveSheet.Paste
End If
Next
Worksheets("Stig Okt").Activate
End Sub
*第二个脚本:
public static bool attacking;
public Collider2D attackTrigger;
private void Awake()
{
attackTrigger.enabled = false;
}
private void Update()
{
if (attacking == true)
{
Debug.Log("Box Collider Enabled");
attackTrigger.enabled = true;
StartCoroutine(DisableCollider());
}
}
IEnumerator DisableCollider()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
attacking = false;
attackTrigger.enabled = false;
Debug.Log("Box Collider Disabled");
}
我正试图让我的玩家角色通过碰撞攻击敌人,它确实起作用并且玩家确实伤害了敌人,但是只有当敌人的对撞机再次进入我的攻击时,它才会起作用。
如果敌人已经在我的攻击区域中并附加了方块碰撞2d,则该敌人不会受到伤害,这不是我想要的。
我可以将其更改为OnTriggerStay2D,但是敌人将继续受到伤害,直到再次禁用对撞机为止。想要帮助吗?
答案 0 :(得分:2)
我认为问题是
IEnumerator DisableCollider()
{
yield return new WaitForSeconds(1);
attacking = false;
...
这将导致更新中的IF语句仍然持续1秒钟并启动大量协程。最简单的解决方案是将移动攻击=假;在屈服之前,但我想您想使用该变量来知道用户是否处于攻击状态。所以我建议使用另一个布尔变量。
if (invokeAttack)
{
attacking = true;
invokeAttack = false
Debug.Log("Box Collider Enabled");
attackTrigger.enabled = true;
StartCoroutine(DisableCollider());
}
无论如何,您没有向我们展示如何调用攻击,但不是将变量(在您的情况下为attacking / invokeAttack)更改为true并在Update中进行检查,您只是调用了启用对撞机并启动协程的方法? / p>