然后我在C#中使用XXXAsync方法和socketeventargs 在测试我的控制台应用程序时,未发送数据(在PC本地),并且在发送方应用程序中此代码未引发任何错误。
public class Client
{
private static Socket FlashUDP = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
private static IPEndPoint send_ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.100.41"), 14086);
private static IPEndPoint rec_ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.100.41"), 14085);
private static SocketAsyncEventArgs Sock_Args = new SocketAsyncEventArgs();
private static SocketAsyncEventArgs Sock_Args2 = new SocketAsyncEventArgs();
private static byte[] dat1 = new byte[10];
//This function is called at main
private static void starter()
{
Sock_Args.RemoteEndPoint = send_ipep;
Sock_Args.Completed += Sock_Args_Completed;
string st = "ping";
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(st);
Sock_Args.SetBuffer(msg, 0, 4);
// FlashUDP.SendTo(msg, rec_ipep);
try
{
FlashUDP.Bind(rec_ipep);
// FlashUDP.Connect(send_ipep);
FlashUDP.SendAsync(Sock_Args);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine("Sending...");
}
private static void Sock_Args_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("sent sucessfully ");
Console.WriteLine("++++++++++++++++++++++++");
}
但是,当取消对try catch块中的connect()代码进行注释时,此应用程序成功发送了数据。
FlashUDP.SendTo("dat1", send_ipep);
用于
FlashUDP.SendAsync(Sock_Args);
我是否缺少某些东西,或者是udp的工作方式?
"SentTo()"
在没有连接的情况下工作
"SendAsync()"
也应该在没有连接的情况下工作。 对于客户端来说,连接不是问题,但是对于服务器来说,这是一个问题,因为它必须处理许多客户端。 当我不绑定()接收器时,数据不会被发送出去。 有什么解决办法吗? 谢谢!
答案 0 :(得分:0)
根据SendTo documentation,这是预期的行为:
如果您使用的是无连接协议(由我添加:UDP是),则在调用SendTo之前不需要使用Connect方法建立默认的远程主机。仅在打算调用Send方法时才需要这样做。
SendAsync documentation(SendAsync与前面提到的Send异步等效)然后指出:
如果您不先调用Accept,AcceptAsync,BeginAcceptBeginConnect,Connect或ConnectAsync,SendAsync方法将引发异常。
如果您想要与SendTo相同的行为,则应使用SendToAsync:
如果使用的是无连接协议,则无需在调用SendToAsync之前使用BeginConnect,Connect或ConnectAsync方法建立默认的远程主机。仅当您打算调用BeginSend或SendAsync方法时,才需要这样做。