标签: visual-studio edit-and-continue
我希望启用“编辑并继续”。我还想在游戏运行时编辑代码文件,但要了解这些更改不会立即应用。
基本上,Visual Studio试图保护我免受混乱,因为在游戏运行时编辑代码不会立即应用于“编辑并继续”。我宁愿没有这种保护。有办法禁用它吗?
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目前,我发现执行此操作的唯一方法是打开Visual Studio的第二个实例并打开有问题的代码文件,然后即使可执行文件正在运行,也可以对其进行编辑。不过,我希望仅使用一个实例即可做到这一点。