我有一个有状态的小部件,它可能处于两种情况,第一个是其中包含第一个文本的容器,例如“ Register”,第二个是带有不同文本的不同颜色的容器,用于例如“确认”。问题在于,这两种情况之间的过渡是使用动画完成的,例如,它不是实时逻辑:
color: isSituation1 ? Colors.blue : Colors.red.
实际上是这样的:
color: Color.lerp(Colors.blue, Colors.red, _animation1.value)
还有一个功能,当用户点击转发动画控制器的容器时运行,就像这样:
_controller1.forward()
这是一个名为Button1
的小部件因此,在“我的主页”状态小部件中,我还有另一个按钮应该触发Button1小部件中的逆过程,因此它将是:
_controller1.reverse()
我尝试在Button1小部件中创建一个函数,但是无法从外部运行它。如果可能的话我该怎么办?
答案 0 :(得分:2)
因此,基本上,您想从另一个窗口小部件调用CustomWidget的方法。您可以定义ControllerClass,以便在创建CustomWidget的新实例时发出一个实例。该ControllerClass实例将保存CustomWidget的功能,并且您可以从外部调用它们。
通过一个示例,它是一个模态舍入式进度条,可以使用控制器类显示和隐藏。在此示例中,控制器类称为ProgressBarHandler。我不知道这是否是一种更好且正确的方法,但是可行。
class ModalRoundedProgressBar extends StatefulWidget {
final String _textMessage;
final double _opacity;
final Color _color;
final Function _handlerCallback;
ModalRoundedProgressBar({
@required Function handleCallback(ProgressBarHandler handler), //callback to get a controller
String message = "",
double opacity = 0.7,
Color color = Colors.black54,
}) : _textMessage = message,
_opacity = opacity,
_color = color,
_handlerCallback = handleCallback;
@override
State createState() => _ModalRoundedProgressBarState();
}
class _ModalRoundedProgressBarState extends State<ModalRoundedProgressBar> {
bool _isShowing = false;
@override
void initState() {
super.initState();
// init controller.
ProgressBarHandler handler = ProgressBarHandler();
handler.show = this.show;
handler.dismiss = this.dismiss;
widget._handlerCallback(handler); // callback call.
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
if (!_isShowing) return Stack();
return Material(
color: Colors.transparent,
child: Stack(
children: <Widget>[
Opacity(
opacity: widget._opacity,
child: ModalBarrier(
dismissible: false,
color: Colors.black54,
),
),
Center(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(),
Text(widget._textMessage),
],
),
),
],
),
);
}
void show() {
setState(() => _isShowing = true);
}
void dismiss() {
setState(() => _isShowing = false);
}
}
class ProgressBarHandler {
Function show; // will point to widget show method
Function dismiss; // will point to another method.
}
// ...in another external widget you can do...
// ... code your things and:
var controller;
var progressBar = ModalRoundedProgressBar(
handleCallback: ((handler){ controller = handler; } ),);
//calling show method with controller
RaisedButton(
onPressed: () { controller.show(); }
);
//calling dismiss method with controller
RaisedButton(
onPressed: () { controller.dismiss(); }
);
答案 1 :(得分:0)
有可能,但是您可能不想这样做。您应该从父级提供AnimationController
或构建应用程序以防止此类行为。无论如何,如果您仍然想这样,这里就可以了。
class HomePage extends StatefulWidget {
_HomePageState createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
VoidCallback _reverseAnimation;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('Reverse animation'),
onPressed: () => _reverseAnimation(),
),
Button1((controller) => _reverseAnimation = controller),
],
),
);
}
}
class Button1 extends StatefulWidget {
final ValueChanged<VoidCallback> callback;
Button1(this.callback);
_Button1State createState() => _Button1State();
}
class _Button1State extends State<Button1> with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _someAnimationController;
void _reverseAnimation() {
_someAnimationController?.reverse();
}
@override
void initState() {
super.initState();
if (widget.callback != null) {
widget.callback(_reverseAnimation);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: RaisedButton(
child: Text('Start animation'),
onPressed: () => _someAnimationController.forward(),
),
);
}
}