标签: unity3d animation
我正在从事网络fps游戏。我在网络上同步网络位置和身体旋转欧拉角Y。我将统一的ethan动画样本用于第三人称网络播放器。但我不知道如何与该动画系统同步旋转和位置。我的意思是如何根据我的网络数据计算“转向”和“向前”参数。
我的数据: PrevInputTime,NewInputTime, PrevPos,NewPos(Vector3) PrevBodyRotation,NewBodyRot
您能帮我一下如何从这些数据计算前进和转弯参数吗?
最好的问候。