使用Unity时间轴进行动画制作时,游戏对象突然旋转

时间:2018-12-28 09:17:40

标签: unity3d

我有一个火箭游戏物体,它沿着一条路径射击敌人。我正在尝试使用Unity中的时间轴功能为该Rocket设置动画以遵循路径。

这就是我的方法。我导航到一个随机点,然后将我的火箭游戏对象与场景中的视图对齐(通过在层次结构中选择“ Rocket”,然后选择“ control + shift + f”)。但是,当我尝试从检查员的任意给定键更改火箭的旋转坐标时,我的游戏对象会反向旋转360度,并且所有键的旋转值都变为负值(以前是正值)。

我很困惑。如何摆脱这些反向旋转?是否有将旋转限制在0-360范围内的设置?请帮忙。

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