标签: c# unity3d audio
我正在创建一个日语学习应用程序,在那儿有一部分需要重复给他们的句子。还有其他整洁的方法可以与音频文件和用户输入进行比较吗?而不是仅仅将其传递给语音转文本? 我确实需要音高比较。