使用pygame的错误,我的精灵不会出现在屏幕上

时间:2018-12-27 16:33:56

标签: python pygame

我刚开始国际象棋程序,想在屏幕上打印棋盘。但是,我遇到了第一个障碍,甚至无法用它来印刷木板的正方形。它只是带有一个黑屏,而没有在其上放置精灵。

我尝试查看以前工作的项目中的某些代码,但在程序的这一部分中找不到任何差异。

import pygame
import os
import time

pygame.init()

WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'


class square(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, colour, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
        pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
        self.colour = colour
        self.rect = self.image.get_rect()


squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
time.sleep(3)

我希望它会在屏幕的左上角输出一个白色的正方形,但是只会出现一个黑屏。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最有可能的问题是,您没有翻转/更新屏幕。

答案 1 :(得分:0)

您需要进行event.get循环,并在pygame.display.update()之后使用squares.draw(screen)更新显示内容:

import pygame
import os
import time

pygame.init()

WHITE = (0, 30, 0)
BLACK = (200, 200, 200)
screen_width = 1400
screen_height = 800
square_size = screen_height/10
screen = pygame.display.set_mode([screen_width, screen_height])
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOWS_POS'] = '10,10'


class square(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, colour, x, y):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface([square_size, square_size])
        pygame.draw.rect(self.image, colour, [0, 0, square_size, square_size])
        self.colour = colour
        self.rect = self.image.get_rect()

for event in pygame.event.get():
    pass

squares = pygame.sprite.Group()
s = square(WHITE, 20, 20)
squares.add(s)
squares.draw(screen)
pygame.display.update()
time.sleep(3)

还请注意,(0, 30, 0)的RGB值不是白色,而是深绿色,如果要亮白色,请尝试(255, 255, 255)