我对Java编码还比较陌生,并且正在尝试制作我的第一个游戏。我目前遇到的问题是试图使游戏以不同的速度运行。我正在尝试通过让用户通过JMenuBar
选择他们想要的速度设置,然后控制计时器速度来实现这一点,但是,我无法找到一种方法来让用户控制他们延迟变量。
我已经尝试了几种不同的方法来更改延迟,但是只有在括号之间存在实际的int变量时,延迟才起作用。
下面是我的代码现在尝试更改计时器延迟的位置:
private int speed, delay;
private JRadioButtonMenuItem fast, normal, slow;
private boolean speedSlow = false;
private boolean speedNorm = false;
private boolean speedFast = false;
public game()
{
frame = new JFrame("Simon");
renderer = new Renderer();
JMenuBar menuBar = setMenuBar();
frame.setSize(WIDTH + 8, HEIGHT + 30);
frame.setVisible(true);
frame.addMouseListener(this);
frame.setResizable(false);
frame.add(renderer);
frame.setJMenuBar(menuBar);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Timer timer = new Timer(setDelay(delay), this);
start();
timer.start();
}
public JMenuBar setMenuBar()
{
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu settings = new JMenu("Settings");
JMenu speedSet = new JMenu("Set Speed");
slow = new JRadioButtonMenuItem("Slow");
normal = new JRadioButtonMenuItem("Normal");
fast = new JRadioButtonMenuItem("Fast");
slow.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
speedSlow = true;
}
});
normal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
speedNorm = true;
}
});
fast.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
{
public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
{
speedFast = true;
}
});
speedSet.add(slow);
speedSet.add(normal);
speedSet.add(fast);
settings.add(speedSet);
menuBar.add(settings);
return menuBar;
}
public int setDelay(int delay)
{
if (speedSlow)
{
delay = 30;
}
if (speedNorm)
{
delay = 20;
}
if (speedFast)
{
delay = 10;
}
return delay;
}
public void start()
{
random = new Random();
indexShown = 0;
ticks = 0;
score = 0;
speed = delay;
}
答案 0 :(得分:0)
正如我所看到的,delay
的初始值(为0)被设置为计时器并启动了计时器。而且Timer的延迟永远不会更新。如果您希望用户单击菜单项时更新Timer的延迟,则必须在菜单项的动作侦听器中进行此操作。
答案 1 :(得分:0)
下面是我的代码现在尝试更改计时器延迟的位置:
好吧,如果要更改Timer
的“延迟”,则需要调用setDelay(..)
的{{1}}方法。
TImer
不需要这些变量。相反,您只想设置单击菜单项时private boolean speedSlow = false;
private boolean speedNorm = false;
private boolean speedFast = false;
的延迟。因此,这意味着您需要将Timer
变量设为实例变量,以便可以在您的Timer
中引用它:
ActionListeners
现在,在构造函数中,您将使用默认延迟创建计时器:
private Timer timer;
然后在ActionListener中重置延迟。例如:
timer = new Timer(30, this);
不需要现有的setDelay(...)方法。同样,“ setter”方法不应返回值。 “ setter”方法的重点是设置类的属性。然后,您还需要创建一个“ getter”方法,因为您需要访问该值。尽管在这种情况下,这两种方法都不需要,因为您可以直接从Timer对象设置/获取/延迟。