通过JMenuBar进行变量控制的Java计时器

时间:2018-12-27 15:44:24

标签: java swing timer jmenubar

我对Java编码还比较陌生,并且正在尝试制作我的第一个游戏。我目前遇到的问题是试图使游戏以不同的速度运行。我正在尝试通过让用户通过JMenuBar选择他们想要的速度设置,然后控制计时器速度来实现这一点,但是,我无法找到一种方法来让用户控制他们延迟变量。

我已经尝试了几种不同的方法来更改延迟,但是只有在括号之间存在实际的int变量时,延迟才起作用。

下面是我的代码现在尝试更改计时器延迟的位置:

private int speed, delay;
private JRadioButtonMenuItem fast, normal, slow;
private boolean speedSlow = false;
private boolean speedNorm = false;
private boolean speedFast = false;

public game()
    {
        frame = new JFrame("Simon");
        renderer = new Renderer();

        JMenuBar menuBar = setMenuBar();
        frame.setSize(WIDTH + 8, HEIGHT + 30);
        frame.setVisible(true);
        frame.addMouseListener(this);
        frame.setResizable(false);
        frame.add(renderer);
        frame.setJMenuBar(menuBar);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        Timer timer = new Timer(setDelay(delay), this);

        start();

        timer.start();
    }
public JMenuBar setMenuBar()
{   
    JMenuBar menuBar = new JMenuBar();

    JMenu settings = new JMenu("Settings");     
    JMenu speedSet = new JMenu("Set Speed");
    slow = new JRadioButtonMenuItem("Slow");
    normal = new JRadioButtonMenuItem("Normal");
    fast = new JRadioButtonMenuItem("Fast");
    slow.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
    {
        public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
        {
            speedSlow = true;
        }
    });
    normal.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
    {
        public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
        {
            speedNorm = true;
        }
    });
    fast.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener()
    {
        public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt)
        {
            speedFast = true;
        }
    });

    speedSet.add(slow);
    speedSet.add(normal);
    speedSet.add(fast);
    settings.add(speedSet);

    menuBar.add(settings);

    return menuBar;
}
public int setDelay(int delay)
{   

    if (speedSlow)
    {
        delay = 30;
    }
    if (speedNorm)
    {
        delay = 20;
    }
    if (speedFast)
    {
        delay = 10;
    }

    return delay;

}
public void start()
{
    random = new Random();
    indexShown = 0;
    ticks = 0;
    score = 0;
    speed = delay;
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

正如我所看到的,delay的初始值(为0)被设置为计时器并启动了计时器。而且Timer的延迟永远不会更新。如果您希望用户单击菜单项时更新Timer的延迟,则必须在菜单项的动作侦听器中进行此操作。

答案 1 :(得分:0)

  

下面是我的代码现在尝试更改计时器延迟的位置:

好吧,如果要更改Timer的“延迟”,则需要调用setDelay(..)的{​​{1}}方法。

TImer

不需要这些变量。相反,您只想设置单击菜单项时private boolean speedSlow = false; private boolean speedNorm = false; private boolean speedFast = false; 的延迟。因此,这意味着您需要将Timer变量设为实例变量,以便可以在您的Timer中引用它:

ActionListeners

现在,在构造函数中,您将使用默认延迟创建计时器:

private Timer timer;

然后在ActionListener中重置延迟。例如:

timer = new Timer(30, this);

不需要现有的setDelay(...)方法。同样,“ setter”方法不应返回值。 “ setter”方法的重点是设置类的属性。然后,您还需要创建一个“ getter”方法,因为您需要访问该值。尽管在这种情况下,这两种方法都不需要,因为您可以直接从Timer对象设置/获取/延迟。