通讯在线程中丢失

时间:2018-12-27 15:05:17

标签: c++ stdthread asio

我的问题很简单,我已经使用Boost Asio制作了服务器。 它运作良好。问题是当我启动std :: thread时,无法再与服务器通信。

你能告诉我为什么吗?因为我真的不明白。 谢谢!

这是我负责处理收到的内容的功能:

void    Server::handleCmd()
{
        if (isClientExist() == false) {
                addClient();
        }
        _vTmpString = Tools::splitString(_cmd, ' ');
        _idCmd = Tools::stringToInt(_vTmpString[0]);
        switch (_idCmd)
        {
                case CREATEROOM:
                        createRoom();
                        break;
                case DISCONNECTION:
                        delClient();
                        break;
                case GETROOM:
                        getVectorRoomsForClients();
                        break;
                case JOINROOM:
                        joinRoom();
                        break;
                case LEAVEROOM:
                        leaveRoom();
                        break;
                case STARTROOM:
                        startGame();
                        break;
        }
}

启动线程的函数:

void    Server::startGame()
{
        _vTmpString = Tools::splitString(_cmd, ' ');
        if (_vTmpString.size() != 2 && Tools::isNumber(_vTmpString[1]) == true)
                return;
        _tmpCmd = _vTmpString[0];
        _tmpIdRoom = std::stoi(_vTmpString[1]);
        if (_vTmpString.size() == 2 && _tmpCmd == "startroom" && _tmpIdRoom < 10000) {
                sendMsg("OK\n");
                std::cout << "CLIENT " << _remoteEndPoint << " ASKS FOR STARTING THE ROOM " << CYAN << _tmpIdRoom << DEFAULT << " : " << GREEN << "OK" << DEFAULT << std::endl;
                std::thread     launchGame(&Server::gameLoop, this, _tmpIdRoom);

                launchGame.join();
        } else {
                sendMsg("KO\n");
                std::cout << "CLIENT " << _remoteEndPoint << "ASKS FOR STARTING THE ROOM " << CYAN << _tmpIdRoom << DEFAULT << " : " << GREEN << "KO" << DEFAULT << std::endl;
        }
}

一旦进入线程,如果我尝试发送任何已知命令,服务器将不再响应。在启动服务器之前,我发送的最后一个_cmd被阻止,表示“ startroom”。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

launchGame.join()阻塞直到线程终止。而且由于该线程显然在运行游戏循环,因此不会暂时终止。此时加入它几乎没有意义。