我有一个带有动画控制器的角色。 我从Mixamo.com下载了12个fbx动画文件,这是Pro Magic Pack。
问题是我应该将每个动画一个一个地拖到动画控制器,然后在每个动画状态之间添加过渡吗?或制作混合树?
这是我现在正在使用的脚本,我希望索引2(动画师2)中的动画师在“空闲”之后开始在他身上播放所有12种动画。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class AnimatorController : MonoBehaviour
{
public Animator[] animators;
public Transform target;
public float speed = 1f;
public float rotationSpeed;
public bool slowDown = false;
private bool endRot = false;
private Vector3 center;
// Use this for initialization
void Start()
{
center = target.GetComponent<Renderer>().bounds.center;
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
float distanceFromTarget = Vector3.Distance(animators[2].transform.position, target.position);
for(int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[2].transform.position = Vector3.MoveTowards(animators[2].transform.position, center, 0);
}
if (slowDown)
{
if (distanceFromTarget < 10)
{
float speed = (distanceFromTarget / 10) / 1;
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetFloat("Walking Speed", speed);
}
}
}
if (distanceFromTarget < 5f)
{
for (int i = 0; i < animators.Length; i++)
{
animators[i].SetBool("Idle", true);
}
if (!endRot)
{
Quaternion goalRotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f);
float angleToGoal = Quaternion.Angle(
goalRotation,
animators[0].transform.localRotation);
float angleThisFrame = Mathf.Min(angleToGoal, rotationSpeed * Time.deltaTime);
// use axis of Vector3.down to keep angles positive for ease of use
animators[0].transform.Rotate(Vector3.up, angleThisFrame);
animators[1].transform.Rotate(Vector3.down, angleThisFrame);
// We end if we rotated the remaining amount.
endRot = (angleThisFrame == angleToGoal);
}
{
animators[0].SetBool("Rifle Aiming Idle", true);
animators[1].SetBool("Rifle Aiming Idle", true);
}
}
}
}
如果我在动画控制器中拥有所有动画,那么可以说它们添加了过渡效果,如何在脚本中循环播放它们并使其一一运行?
更新:
这是我要从脚本中逐个播放的动画文件的屏幕截图:从站立1H施法咒语01到站立2H魔法攻击05:
下一个屏幕快照是当前的动画控制器,具有我已经拥有的状态和一些参数:从“行走”到“空闲”(从“ HumanoidWalk”到“ HumanoidIdle”),我希望如果它处于“空闲”状态,然后开始播放所有动画文件:
因此,在脚本中,动画师2中的角色处于空闲状态后,然后开始在此动画师(动画师2)上播放动画
但这是硬盘上的动画文件。我应该先将它们添加到动画师吗?在每个动画之间进行过渡?以及动画师2处于空闲状态时如何在脚本中一一运行它们?