当前使用Unity编辑器测试FB登录。获取Null参考异常。如果我清除所有会话详细信息的注册表,将登录一次。
尝试了一些以前通过SDK更新发现的修补程序。这是一个较早的SDK,因为该游戏编写的unity版本是5.3.3
private void initSession() {
Debug.Log("FbManager init session");
string logType = PlayerPrefs.GetString("LoggedType");
if (logType.Equals("Facebook")) {
GameManager.Instance.facebookIDMy =
AccessToken.CurrentAccessToken.UserId;
callApiToGetName();
getMyProfilePicture(GameManager.Instance.facebookIDMy);
LoggedIn = true;
预计登录将持续存在,并根据存储在注册表中的令牌进行检索