AccessToken.CurrentAccessToken.UserID

时间:2018-12-27 02:25:08

标签: facebook unity3d login

当前使用Unity编辑器测试FB登录。获取Null参考异常。如果我清除所有会话详细信息的注册表,将登录一次。

尝试了一些以前通过SDK更新发现的修补程序。这是一个较早的SDK,因为该游戏编写的unity版本是5.3.3

private void initSession() {
    Debug.Log("FbManager init session");

    string logType = PlayerPrefs.GetString("LoggedType");
    if (logType.Equals("Facebook")) {
        GameManager.Instance.facebookIDMy = 
AccessToken.CurrentAccessToken.UserId;
        callApiToGetName();
        getMyProfilePicture(GameManager.Instance.facebookIDMy);


        LoggedIn = true;

预计登录将持续存在,并根据存储在注册表中的令牌进行检索

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