在我的速度测试中,Lua表哈希索引比数组索引快。为什么?

时间:2018-12-25 09:49:51

标签: performance lua lua-table

我正在做一些测试,以查看可以在哪里提高lua代码的性能。

我正在阅读以下文档:https://www.lua.org/gems/sample.pdf 并且我认为使用整数作为表索引应该更快,因为它使用表的数组部分并且不需要哈希。

所以我写了这个测试程序:

    print('local x=0 local y=0 local z=0')
    local x=0 local y=0 local z=0
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        x = 1
        y = 2
        z = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print("tab = {1,2,3}")
    tab = {1,2,3}
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        tab[1] = 1
        tab[2] = 2
        tab[3] = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print("tab = {[1]=1,[2]=2,[3]=3}")
    tab = {[1]=1,[2]=2,[3]=3}
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        tab[1] = 1
        tab[2] = 2
        tab[3] = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print("tab = {a=1,b=2,c=3}")
    tab = {a=1,b=2,c=3}
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        tab.a = 1
        tab.b = 2
        tab.c = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print('tab = {["bli"]=1,["bla"]=2,["blu"]=3}')
    tab = {["bli"]=1,["bla"]=2,["blu"]=3}
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        tab["bli"] = 1
        tab["bla"] = 2
        tab["blu"] = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print("tab = {verylongfieldname=1,anotherevenlongerfieldname=2,superincrediblylongfieldname=3}")
    tab = {verylongfieldname=1,anotherevenlongerfieldname=2,superincrediblylongfieldname=3}
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        tab.verylongfieldname = 1
        tab.anotherevenlongerfieldname = 2
        tab.superincrediblylongfieldname = 3
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print('local f = function(p1, p2, p3)')
    local f = function(p1, p2, p3)
        x = p1
        y = p2
        z = p3
        return x,y,z
    end

    local a=0
    local b=0
    local c=0
    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        a,b,c = f(1,2,3)
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")


    print('local g = function(params)')
    local g = function(params)
        x = params.p1
        y = params.p2
        z = params.p3
        return {x,y,z}
    end

    t0 = os.clock()
    for i=1,1e7 do
        t = g{p1=1, p2=2, p3=3}
    end
    print(os.clock()-t0 .. "\n")

我已按期望增加时间消耗的顺序订购了积木。 (我不确定函数调用,这只是一个测试。)但是这是令人惊讶的结果:

    local x=0 local y=0 local z=0
    0.093613

    tab = {1,2,3}
    0.678514

    tab = {[1]=1,[2]=2,[3]=3}
    0.83678

    tab = {a=1,b=2,c=3}
    0.62888

    tab = {["bli"]=1,["bla"]=2,["blu"]=3}
    0.733916

    tab = {verylongfieldname=1,anotherevenlongerfieldname=2,superincrediblylongfieldname=3}
    0.536726

    local f = function(p1, p2, p3)
    0.475592

    local g = function(params)
    3.576475

甚至应该引起最长哈希处理的长字段名称也比使用整数进行数组访问更快。我在做错什么吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

linked的文档的第6页(实际第20页)解释了您所看到的内容。

  

但是,如果您编写类似{[1] = true,[2] = true,[3] = true}的内容,则Lua不够聪明,无法检测到给定的表达式(在这种情况下为数字)数组索引,因此它将创建一个具有四个插槽的表   其哈希部分,浪费了内存和CPU时间。

仅在不使用键分配表时,才能获得阵列部件的主要好处。

table = {1,2,3}

如果您正在读/写一个已经存在的表或数组,您将不会在处理时间上看到很大的偏差。

文档中的示例包括在for循环中创建表

for i = 1, 1000000 do
    local a = {true, true, true}
    a[1] = 1; a[2] = 2; a[3] = 3
end

在循环内包含所有局部变量的结果。编辑:siffiejoe指出,将长字符串加长到40个字节

local x=0 local y=0 local z=0
0.18

tab = {1,2,3}
3.089

tab = {[1]=1,[2]=2,[3]=3}
4.59

tab = {a=1,b=2,c=3}
3.79

tab = {["bli"]=1,["bla"]=2,["blu"]=3}
3.967

tab = {verylongfieldnameverylongfieldnameverylongfieldname=1,anotherevenlongerfieldnameanotherevenlongerfieldname=2,superincrediblylongfieldnamesuperincrediblylongfieldname=3}
4.013

local f = function(p1, p2, p3)
1.238

local g = function(params)
6.325

另外,对于不同的密钥类型,lua对哈希的执行方式也不同。

您可以在5.2.4 ltable.c处查看源代码,其中包含我将要讨论的代码。

mainposition函数处理关于执行哪个哈希的决策

/*
** returns the `main' position of an element in a table (that is, the index
** of its hash value)
*/
static Node *mainposition (const Table *t, const TValue *key) {
  switch (ttype(key)) {
    case LUA_TNUMBER:
      return hashnum(t, nvalue(key));
    case LUA_TLNGSTR: {
      TString *s = rawtsvalue(key);
      if (s->tsv.extra == 0) {  /* no hash? */
        s->tsv.hash = luaS_hash(getstr(s), s->tsv.len, s->tsv.hash);
        s->tsv.extra = 1;  /* now it has its hash */
      }
      return hashstr(t, rawtsvalue(key));
    }
    case LUA_TSHRSTR:
      return hashstr(t, rawtsvalue(key));
    case LUA_TBOOLEAN:
      return hashboolean(t, bvalue(key));
    case LUA_TLIGHTUSERDATA:
      return hashpointer(t, pvalue(key));
    case LUA_TLCF:
      return hashpointer(t, fvalue(key));
    default:
      return hashpointer(t, gcvalue(key));
  }
}

当键是Lua_Number时,我们称为hashnum

/*
** hash for lua_Numbers
*/
static Node *hashnum (const Table *t, lua_Number n) {
  int i;
  luai_hashnum(i, n);
  if (i < 0) {
    if (cast(unsigned int, i) == 0u - i)  /* use unsigned to avoid overflows */
      i = 0;  /* handle INT_MIN */
    i = -i;  /* must be a positive value */
  }
  return hashmod(t, i);
}

以下是其他类型的其他哈希实现:

#define hashpow2(t,n)           (gnode(t, lmod((n), sizenode(t))))

#define hashstr(t,str)          hashpow2(t, (str)->tsv.hash)
#define hashboolean(t,p)        hashpow2(t, p)


/*
** for some types, it is better to avoid modulus by power of 2, as
** they tend to have many 2 factors.
*/
#define hashmod(t,n)    (gnode(t, ((n) % ((sizenode(t)-1)|1))))


#define hashpointer(t,p)        hashmod(t, IntPoint(p))

这些哈希分解为2条路径hashpow2和hashmod。 LUA_TNUMBER使用hashnum> hashmod,LUA_TSHRSTR使用hashstr> hashpow2