如何设置两个键盘事件之间的间隔?

时间:2018-12-25 05:39:36

标签: python time pygame

我想让玩家一次在每个方块中进入迷宫。

我尝试使用时钟和time.time(),但这些都无效。

这是我的游戏循环:

while self.running:
    self.counter += 1
    self.clock.tick(self.fps)

    if self.counter == self.fps:
        self.counter = 0
        self.canUpdate = True

这是移动代码:

if self.game.canUpdate:
    if pressed_keys[K_DOWN]:
        self.moveDown()
        self.game.canUpdate = False

def moveDown(self):
    if self.canMoveTo(self.gridx, self.gridy+1):
        for sprite in self.game.sprites:
            if sprite != self:
                sprite.y -= self.game.gridSize
                self.gridy += 1
                print(self.gridy, self.game.canUpdate)

按一下向下箭头gridy到500以上,self.game.canUpdate保持为真

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用time.sleep()

import time    
time.sleep(500)

通过按键事件调用此块,因此对于下一次按键,您的代码执行将停止500秒钟,然后等待下一次按键事件。而且,Counter()需要计入500,如果您打算做更大的工作,则它需要比sleep()多的CPU。

答案 1 :(得分:0)

如果您希望每次按键移动一次,则应使用event looppygame.event.wait。当您按下向下键时,具有pygame.KEYDOWN属性key的单个pygame.K_DOWN事件将被添加到事件队列中。只需检查事件循环中是否按下了此键,然后移动精灵即可。

import pygame as pg


pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
BG_COLOR = pg.Color('gray12')

pos = pg.Vector2(120, 80)

done = False
while not done:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pg.KEYDOWN:
            if event.key == pg.K_DOWN:
                # This will be executed once per event.
                pos.y += 20
            elif event.key == pg.K_UP:
                pos.y -= 20

    screen.fill(BG_COLOR)
    pg.draw.rect(screen, (0, 128, 255), (pos, (20, 20)))
    pg.display.flip()
    clock.tick(60)

pg.quit()