Python time.sleep()问题?

时间:2018-12-24 07:13:04

标签: python pygame

所以我跟着this tutorial

下面是我到目前为止的代码

import pygame
import time

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)

car_width = 73

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()

carImg = pygame.image.load('racecar.png')


def car(x, y):
    gameDisplay.blit(carImg, (x, y))


def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()


def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(2)

    game_loop()


def crash():
    message_display('You Crashed')


def game_loop():
    x = (display_width * 0.45)
    y = (display_height * 0.8)

    x_change = 0

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0

        x += x_change

        gameDisplay.fill(white)
        car(x, y)

        if x > display_width - car_width or x < 0:
            crash()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)


game_loop()
pygame.quit()
quit()

这是给我带来麻烦的一点:

def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(2)

    game_loop()

正确的是,“您坠毁了!”重新启动游戏之前,当汽车超出屏幕边界时,该消息应显示2秒钟。但是,汽车会等待2秒钟,然后消息才会出现。因此,屏幕将暂停显示消息之前的2秒钟,而不是显示消息2秒钟。该消息仅闪烁一分钟,然后游戏重新启动。似乎在我的pygame.display.update代码之前,Python似乎正在运行time.sleep函数。

我在这里做错了什么?我的time.sleep明显在显示更新之下,因此不应该在以后执行吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

也许消息在执行game_loop()之后出现,该函数中也有pygame.display.update()

API执行的顺序可能是异步

答案 1 :(得分:0)

您的代码确实按我的预期工作。但是我可以想象它由于异步执行而失败。 您可以执行以下操作以确保执行更新:

import threading

def update():
    pygame.display.update()

def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
    t = threading.Thread(target = update)
    t.start()

    time.sleep(2)
    game_loop()

可能是一种解决方法,可能不是最佳方法,但是它确实起作用。

答案 2 :(得分:0)

@rate被接收到的任何信号打断,我认为其中包括pygame告诉窗口更新。尝试改用time.sleep。该函数需要毫秒,因此调用将会是

pygame.time.delay

也许我是错的,因为我从未使用过pygame,但是在函数末尾调用pygame.time.delay(2000) 一定是不正确的,因为您是从game_loop调用crash的。每次发生的崩溃都会在已经发生的游戏之上启动另一个游戏。