所以我跟着this tutorial
下面是我到目前为止的代码
import pygame
import time
pygame.init()
display_width = 800
display_height = 600
black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)
car_width = 73
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()
carImg = pygame.image.load('racecar.png')
def car(x, y):
gameDisplay.blit(carImg, (x, y))
def text_objects(text, font):
textSurface = font.render(text, True, black)
return textSurface, textSurface.get_rect()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
def crash():
message_display('You Crashed')
def game_loop():
x = (display_width * 0.45)
y = (display_height * 0.8)
x_change = 0
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
if event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 0
x += x_change
gameDisplay.fill(white)
car(x, y)
if x > display_width - car_width or x < 0:
crash()
pygame.display.update()
clock.tick(60)
game_loop()
pygame.quit()
quit()
这是给我带来麻烦的一点:
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
pygame.display.update()
time.sleep(2)
game_loop()
正确的是,“您坠毁了!”重新启动游戏之前,当汽车超出屏幕边界时,该消息应显示2秒钟。但是,汽车会等待2秒钟,然后消息才会出现。因此,屏幕将暂停显示消息之前的2秒钟,而不是显示消息2秒钟。该消息仅闪烁一分钟,然后游戏重新启动。似乎在我的pygame.display.update代码之前,Python似乎正在运行time.sleep函数。
我在这里做错了什么?我的time.sleep明显在显示更新之下,因此不应该在以后执行吗?
答案 0 :(得分:1)
也许消息在执行game_loop()
之后出现,该函数中也有pygame.display.update()
。
API执行的顺序可能是异步。
答案 1 :(得分:0)
您的代码确实按我的预期工作。但是我可以想象它由于异步执行而失败。 您可以执行以下操作以确保执行更新:
import threading
def update():
pygame.display.update()
def message_display(text):
largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)
t = threading.Thread(target = update)
t.start()
time.sleep(2)
game_loop()
可能是一种解决方法,可能不是最佳方法,但是它确实起作用。
答案 2 :(得分:0)
@rate
被接收到的任何信号打断,我认为其中包括pygame告诉窗口更新。尝试改用time.sleep
。该函数需要毫秒,因此调用将会是
pygame.time.delay
也许我是错的,因为我从未使用过pygame,但是在函数末尾调用pygame.time.delay(2000)
一定是不正确的,因为您是从game_loop
调用crash
的。每次发生的崩溃都会在已经发生的游戏之上启动另一个游戏。