我编写了一个包含大量C ++代码的游戏,开始花费更多时间来编译我的代码。
所以我想也许我可以将游戏的渲染代码拆分成自己的二进制SDK。
之前我使用过很多SDK和API,但我不知道如何制作自己的SDK以及它们如何共同发挥作用。
是否有人知道如何制作SDK的好的在线教程或书籍。感谢。
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您需要阅读有关创建库的信息。然后,您可以将游戏的渲染代码编译为自己的库文件。
以下是如何使用Visual C ++创建和使用静态库的示例:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms235627.aspx
PS:至于增加编译时间,请考虑在您的平台上使用预编译的标头。