在C中定义宏的问题-初始化元素不是恒定的

时间:2018-12-23 18:49:16

标签: c macros save gameboy gba

我正在为Game Boy Advance编程,我需要有每个区域的存储位置列表(一堆RAM和ROM)。

但是,在头文件中定义宏时,编译器指出了在一个宏error: initializer element is not constant上的情况。

enter image description here

这是我从Tonc借来的完整的头文件(大约90行):

#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char   u8;
typedef unsigned short  u16;
typedef unsigned int    u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO      0x04000000
#define MEM_VRAM    0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT     *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT      *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0      0x0000
#define DCNT_MODE1      0x0001
#define DCNT_MODE2      0x0002
#define DCNT_MODE3      0x0003
#define DCNT_MODE4      0x0004
#define DCNT_MODE5      0x0005
// layers
#define DCNT_BG0        0x0100
#define DCNT_BG1        0x0200
#define DCNT_BG2        0x0400
#define DCNT_BG3        0x0800
#define DCNT_OBJ        0x1000

#define save_mem        ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH   240
#define SCREEN_HEIGHT  160

#define vid_mem        ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{   vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr;    }

#define CLR_BLACK   0x0000
#define CLR_RED     0x001F
#define CLR_LIME    0x03E0
#define CLR_YELLOW  0x03FF
#define CLR_BLUE    0x7C00
#define CLR_MAG     0x7C1F
#define CLR_CYAN    0x7FE0
#define CLR_WHITE   0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
    if(val >= max)
    {
        val = max - 1;
    }
    else if(val < min)
    {
        val = min;
    }
    else
    {
        return val;
    }
    return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{   return red | (green<<5) | (blue<<10);   }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
    u16 red, green, blue;
    red = clr & 31;
    green = (clr >> 5) & 31;
    blue = clr >> 10;
    static u16 rgb[3];
    rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
    return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
    while(REG_VCOUNT >= 160);   // wait till VDraw
    while(REG_VCOUNT < 160);    // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

但是,我原来在代码中没有这两行:

#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define save_mem ((u8*)GAMEPAK_RAM)

如果您注意到,我故意定义save_mem几乎与vid_mem完全一样,只是我需要将其强制转换为u8,因为该RAM一次只能读取/写入8位。

然后我认为,如果有错误,那么这两行都应该有错误。但是,只有save_memerror: initializer element is not constant抓住了。 (我亲自注释了save_mem行,以查看vid_mem是否会有这个问题。)

此外,我已经在为GBA进行游戏编程了,我已经使用vid_mem很多次了,所以这使我更加困惑。

我想知道为什么会这样以及如何解决它。(肯定我的编译器很好)

谢谢。

编辑:

以下是我使用save_mem宏的代码:

#include "toolbox.h"

u8 played = save_mem[0];
u8 coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) | 
(save_mem[4] < 24);

void get_coins()
{
    coins = save_mem[1] | (save_mem[2] << 8) | (save_mem[3] << 16) | 
(save_mem[4] < 24);
}

void save_coins(int amount)
{
    save_mem[1] = (amount & 255);
    save_mem[2] = ((amount >> 8) & 255);
    save_mem[3] = ((amount >> 16) & 255);
    save_mem[4] = ((amount >> 24) & 255);
}

void set_played()
{
    save_mem[0] = 1;
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

我只能通过

重现您的问题
u8 played = save_mem[0];

任何功能之外。这不是您的define中的错误,而是上一行中的错误。错误的呈现方式确实令人误解。 无论如何,都会发生错误,因为上面的行将要求程序从内存中加载内容,并且正如您所期望的,编译器无法知道在编译时此内存中的内容,并且全局变量初始化仅接受常量。您应该将这一行代码移入函数中。

我用来测试的代码:

#ifndef TOOLBOX_H
#define TOOLBOX_H

// === (from tonc_types.h) ============================================

typedef unsigned char   u8;
typedef unsigned short  u16;
typedef unsigned int    u32;

typedef u16 COLOR;

#define INLINE static inline

// === (from tonc_memmap.h) ===========================================

#define MEM_IO      0x04000000
#define MEM_VRAM    0x06000000
#define GAMEPAK_RAM 0x0E000000

#define REG_DISPCNT     *((volatile u32*)(MEM_IO+0x0000))
#define REG_VCOUNT      *(volatile u16*)(MEM_IO+0x0006) // vertical count

// === (from tonc_memdef.h) ===========================================

// --- REG_DISPCNT defines ---
#define DCNT_MODE0      0x0000
#define DCNT_MODE1      0x0001
#define DCNT_MODE2      0x0002
#define DCNT_MODE3      0x0003
#define DCNT_MODE4      0x0004
#define DCNT_MODE5      0x0005
// layers
#define DCNT_BG0        0x0100
#define DCNT_BG1        0x0200
#define DCNT_BG2        0x0400
#define DCNT_BG3        0x0800
#define DCNT_OBJ        0x1000

#define save_mem        ((u8*)GAMEPAK_RAM) //<- Error here

// === (from tonc_video.h) ============================================

#define SCREEN_WIDTH   240
#define SCREEN_HEIGHT  160

#define vid_mem        ((u16*)MEM_VRAM) //But not here

INLINE void m3_plot(int x, int y, COLOR clr)
{   vid_mem[y*SCREEN_WIDTH+x]= clr;    }

#define CLR_BLACK   0x0000
#define CLR_RED     0x001F
#define CLR_LIME    0x03E0
#define CLR_YELLOW  0x03FF
#define CLR_BLUE    0x7C00
#define CLR_MAG     0x7C1F
#define CLR_CYAN    0x7FE0
#define CLR_WHITE   0x7FFF

INLINE int CLAMP(int val, int min, int max)
{
    if(val >= max)
    {
        val = max - 1;
    }
    else if(val < min)
    {
        val = min;
    }
    else
    {
        return val;
    }
    return val;
}

INLINE COLOR RGB15(u32 red, u32 green, u32 blue)
{   return red | (green<<5) | (blue<<10);   }

INLINE u16 * get_RGB(COLOR clr)
{
    u16 red, green, blue;
    red = clr & 31;
    green = (clr >> 5) & 31;
    blue = clr >> 10;
    static u16 rgb[3];
    rgb[0] = red; rgb[1] = green; rgb[2] = blue;
    return rgb;
}

INLINE void vid_vsync()
{
    while(REG_VCOUNT >= 160);   // wait till VDraw
    while(REG_VCOUNT < 160);    // wait till VBlank
}

#endif // TOOLBOX_H

/*void bob(){*/
    u8 played = save_mem[0];
/*}*/

要编译,我复制了您的屏幕截图:

arm-none-eabi-gcc -mthumb-interwork  -mthumb -O2 test.c -c

但添加了-c以避免链接(因为没有主要功能)。