标签: unity3d arcore
使用标准Unity3D示例: https://developers.google.com/ar/develop/unity/quickstart-android
我用ARCore创建了一个场景,并通过AI添加了navmesh曲面和角色控制器。
无需AR角色行走,所有作品都可以。
但是在AR中,一切都变得残破了-角色开始飞翔,或卡在墙上。我认为这是因为放置在AR锚中的主要物体会根据智能手机在空间中的位置旋转和移动,从而使所有物体的网格和物理状态破裂。
该如何解决?