我正在与团队合作开发游戏,而我对他们的项目还是陌生的。
他们使用的是自己的引擎,引擎由团队的负责人单独编程。他向我发送了游戏项目和引擎。他还有2周的路程,我应该开始编程球员的基本动作。
脚本是用C#和Lua编写的,对我来说还可以,但是通常我在游戏代码旁边的项目文件夹中看到奇怪的“脚本”文件。我不确定这是什么吗?它不是xml也不是json。有人知道这是什么语言吗?我不能问他,因为他不在。
此“代码”位于名为scenery_backstream_bstr.cac的文件中:
#CAC startdoc __lenver##__kestd%BASEVER?1.0
&GVAR __kestd%GENGRP{ #CAC(BCKSTR} </ BASE PARTITION\>
{
5e24f2b0c52ffc549a40583c2a44082e
425bc050294b7dd9ac428da5bcc8cffe
3c681b7f4513938488f0a61556f34f3e
82100e8b272a6ebf4cc052178fbf55b9
d0b7e6ee96f6fdf853ee9795d02e97fb
} __strideof(GENGRP{#CAC(BCKSTR)}} **: (0xff) ? 0xff = 0 {
__kestd_drawbucket
{
SHADERPARTITION_0x0##GEN_REFLCETION
{
UNIM##((0x) ?? 0xff $ HLS_D3DBCSTR) == $AS_BASEPOINTER ? § : ^; </ IF DRAWBUCKET IS UNLOADED GET THE BASE POINTER OR NULL (§)\>
{
144b1cd49af1
3c2ae146eb51
2b2cf74be189
7a31fa2061f9
980376b28884
b88694dac0ed
dbb36cc7c931
d7a6fb3b98cb
81559847891d
fbbad67448bb
1bf499e6f357
083a7f0c8ce5
610e6d34a2ab
f242419f11b7
fdbbd067898c
01eee4a57d91
46a1cf49c308
dc33149a6783
2c77813db5fa
a9dbe5b6d114
5407cf314ec7
d5c687ede619
15a2dcfa6e4d
96a551aa3b14
e48cf48c74a9
1258c03dca75
53bc36a37f2c
260639258063
dd4d19659f93
932865eebc57
917dd4af7c1c
f98d9849201f
542b441d95da
4d338c35cb23
094b2055f213
bae9ddf89d22
84476019ab95
7b6f036a1f58
759284affea7
01232cad190e
c3a63151b473
6f7fafee368c
f5f76ebe20bf
e18e59e4e259
e13840a2f414
f7db178cbbb6
d253d62c5221
beb0d2bafd03
32acb34255b0
08fed326a21b
0b0c9a03e719
b72f71bfb5d4
0e7f863f0596
050d7f3aaefb
84e28725c90d
c6b297e05d47
86102bf15a96
b0d3383844ad
0376ec0759bc
e921dd5728da
df0aa7a863f4
f20347d37745
91e1ee783163
23649ec06a1e
}
}
}
}
#CAC endscript AS##(;)- (OK(§)(){ 0xff}
答案 0 :(得分:0)
好的,已经回答了一个解释所有文件类型的txt文件。 Cac是一种引擎格式,这是一个包含索引的文件,该索引中的材料在场景中具有哪个着色器。一个挂桶在这里称为具有资源的着色器。 好吧,这不是一种公共语言。
仍然感谢:)