在SDL_RenderClear()之前保存屏幕?

时间:2018-12-23 09:10:32

标签: c++ sdl-2

我希望使用SDL2创建一个简单的2D RPG游戏。

在使用诸如暂停屏幕之类的方法时,我有些固执,我将为您简要介绍我想做的事情: -如果角色收集了一个技能点,然后按F1键打开了技能树,则在选择了技能树后,他们将返回游戏。

如何返回游戏?我猜想要进入另一个屏幕,我需要将其渲染清楚。在渲染清晰之前,我是否需要做任何事情以保存渲染后的所有内容,然后重新进行渲染?还是我必须不断更新播放器在变量和所有内容中的位置,然后才将所有内容重新渲染?

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