是否对低帧率和整体性能有疑问?

时间:2018-12-22 17:54:56

标签: performance unity3d

实际上,我的游戏性能确实有很大的问题,并且我已经检查了很多资源,我做了他们对这个话题的看法,但是不幸的是,我仍然对此有疑问。

此外,我在下面做了所有这些主题来解决我的问题,但什么都没发生

  1. 映射(我将所有GameObjects都设置为静态对象)
  2. 调整游戏中所有纹理的大小
  3. 自定义我的所有音频
  4. 游戏中使用的低多边形对象
  5. 烘烤
  6. 检查分析器

中距离电话帧速率约为30-40 fps 我还停用了运行时的所有对象(例如UI,3D模型,Terrian等),只是为了进行测试以了解问题所在?

但有趣的是:
当我停用它们时,我的帧速率仍然是35-45 FPS。

我对此感到非常困惑!

更新: 我的游戏也是针对android平台

我上传了一些游戏概述的图片 Cpu Profiler picture

Rendering Profiler picture

Cpu Timeline Profiler picture

Audio Profiler picture

UI Profiler picture

Physic Profiler picture

Global Illumination Profiler picture

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