在C#中,如下面的代码片段所示,在知道类A且知道类BaseClass扩展了接口IFoo时,扩展接口IFoo是否正确/合适?是否需要在此处指定接口IFoo?这是最佳做法吗?
class A : BaseClass, IFoo
{
}
可能是一个愚蠢的问题,但是在这种情况下合适的做法是什么?
答案 0 :(得分:5)
如果BaseClass是从IFoo继承的,则完全没有必要在类A中使用IFoo。
检查下面的图像(建议使用Resharper)
特别感谢@InBetween
如果需要重新实现接口,则在子类上重新定义接口具有用例。
interface IFace
{
void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
void IFace.Method1()
{
Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
}
}
class Class2 : Class1, IFace
{
public void Method1()
{
Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
}
}
int main void ()
{
IFace ins = new Class2();
ins.Method1();
}
此方法返回i am calling you from Class2
而
interface IFace
{
void Method1();
}
class Class1 : IFace
{
void IFace.Method1()
{
Console.WriteLine("I am calling you from Class1");
}
}
class Class2 : Class1
{
public void Method1()
{
Console.WriteLine("i am calling you from Class2");
}
}
int main void ()
{
IFace ins = new Class2();
ins.Method1();
}
返回I am calling you from Class1
答案 1 :(得分:2)
尽管您接受的答案在您的特定情况下是正确的,但并非总是如此。
在类声明中重新声明接口可能是有用且必要的:当您要重新实现接口时。
考虑以下代码,仔细研究它:
interface IFoo {
string Foo(); }
class A: IFoo {
public string Foo() { return "A"; } }
class B: A, IFoo {
}
class C: A {
new string Foo() { return "C"; } }
class D: A, IFoo {
string IFoo.Foo() { return "D"; } }
现在尝试弄清楚以下代码将输出什么:
IFoo a = new A();
IFoo b = new B();
IFoo c = new C();
IFoo d = new D();
Console.WriteLine(a.Foo());
Console.WriteLine(b.Foo());
Console.WriteLine(c.Foo());
Console.WriteLine(d.Foo());
您现在看到重新声明接口(类型D
)有用吗?
另外,另一个要点是,MSDN中的信息如何可能会产生误导,似乎暗示着在许多类中没有任何明显理由就重新声明了许多接口;例如,许多集合类型都重新声明了无限数量的接口。
确实不是这样,问题在于文档是基于程序集的元数据构建的,并且该工具无法真正识别接口是否直接以类型声明。另外,因为即使文档在源代码中并非100%准确,它的文档(明确地告诉您所实现的接口,无论它们实际在何处声明)也可以带来好处。