我正在使用React 360创建一个VR应用程序。我试图做的是最终创建一个Facebook VR multi surface example所示的应用程序。我正在使用该示例的代码,并试图将其适合我的应用程序。但是我的React组件的以下初始化存在问题。
我有以下带有以下代码index.js
的react-360应用程序
import React from 'react';
import connect from './Store';
import {
asset,
AppRegistry,
StyleSheet,
Text,
View,
VrButton,
} from 'react-360';
import Entity from 'Entity';
const ModelView = props => {
*********** Problem **************
Why are my props undefined if I am declaring it in the wrapper?
**********************************
return (
<Entity
style={{transform: [{scaleX: 1.25}, {scaleY: 1.25}]}}
source={{obj: asset(`${props.planetName}.obj`), mtl: asset(`${props.planetName}.mtl`)}}
/>
);
};
const ConnectedModelView = connect(ModelView);
export default ConnectedModelView;
AppRegistry.registerComponent('ModelView', () => ModelView);
从上面的代码中,我对ModelView
的道具不应未定义。初始化时,其值应为earth
。
应该在Store.js
中初始化道具。这是下面的代码:
import React from 'react';
const State = {
planetName: 'earth'
};
const listeners = new Set();
export default function connect(Component) {
return class Wrapper extends React.Component {
state = {
planetName: State.planetName
};
_listener = () => {
this.setState({
planetName: State.planetName
});
};
componentDidMount() {
listeners.add(this._listener);
}
componentWillUnmount() {
listeners.delete(this._listener);
}
render() {
return (
<Component
{...this.props}
planetName={this.state.planetName}
/>
);
}
};
}
从facebook代码中获取一个页面,我正在做的是通过Store.connect
方法初始化模型视图。这种方法在ModelView
周围创建了一个包装器,在这里我通过State.planetName
设置了道具。但是,我一直都不确定,我也不知道为什么。我已将State.planetName
的每个代码部分硬编码为Earth的值,但仍未定义。道具没有设置为我想要的值,我不确定为什么。外面有人可以协助我为什么会这样吗?我会很感激的。
答案 0 :(得分:2)
您似乎正在渲染ModelView
而不是ConnectedModelView
。