通常,在C ++中,类的大小是其成员(包括任何基类成员)的总大小。
像这样定义的两个类之间的实际区别是什么?它们的成员都代表位标志:
class A { // 16 bytes
uint64_t x;
uint64_t y;
};
class B { // 16 bytes
uint64_t x;
uint32_t y;
uint16_t z;
uint8_t r;
uint8_t s;
};
我能想到的是:
B的数据可以更精细地访问,而无需执行按位运算。例如,要访问A中的B :: r等价物,您必须执行以下操作:
(a.y & 0xFF00) >> 8; // b.r
我认为这两个课程都相同:
我不知道的事情:
答案 0 :(得分:2)
问题的答案在很大程度上取决于目标平台,尤其是其应用程序二进制接口(ABI)。您可以在此处检查X86-64 System V ABI(Windows具有不同的ABI):
https://github.com/hjl-tools/x86-psABI/wiki/X86-psABI
ABI控制结构布局(除其他事项外),正如Sam所提到的,两个结构的布局不能保证相同。对于X86-64,它们恰好是相同的,但是对于其他一些目标,可以在字段之间引入填充。
如何访问字段本身也取决于目标体系结构,即可用于执行加载和存储的指令。存在许多不直接支持字节大小的内存访问的机器,因此在更大的负载之后,将通过位移位来访问字段r和s。为现场访问操作生成正确的代码是编译器的责任。
也可以想象,某些机器可能具有足够宽的寄存器来容纳整个结构,这意味着访问任何字段都需要花些时间。确实,X86-64 ABI指定了函数调用语义,该函数会将两个寄存器中的任何一个结构传递给被调用者,后者将需要提取数据,可能将其压入堆栈以在函数中进行访问。
对于几乎所有现实应用程序而言,这些细节都无关紧要,并且任何一种结构布局都可以正常工作。从程序员的角度来看,假设字段与程序中的逻辑概念相对应,则第二种方法是更可取的。读取简单的字段访问要比移位和字段访问掩码容易得多。
当然,某些应用程序非常关心布局,性能,空间问题或系统之间的互操作性。