假设您有一个名为audio
的音频变量,它存储声音。
例如,我知道如何更改速度:
audio.playBackRate = 2;
但是我不知道如何改变音高。
是否存在audio.pitch
属性,还是必须自己创建?
我想做这样的事情:
var audio = new Audio();
audio.src = "sound_effect.wav";
audio.pitch = 2 //doubling the pitch but there is no pitch attribute
audio.play();
答案 0 :(得分:0)
我认为您需要使用一个库来将pitch shifting应用于音频信号。您可以使用Tone.js PitchShift。有关工作示例,请参见GitHub用户Jexim的this JSFiddle。我从下面的这个小提琴中复制粘贴了大部分的导入和部分:
Javascript:
var player = new Tone.Player("http://example.com/my-audiofile.mp3").sync().start(0);
var pitchShift = new Tone.PitchShift({
pitch: -5
}).toMaster();
player.connect(pitchShift);
Tone.Buffer.on('load', () => {
alert('Ready for play');
});
window.play = function() {
Tone.Transport.start();
}
HTML :
<script src="https://unpkg.com/tone@next/build/Tone.js"></script>
<button onclick="play()">Play</button>