我在屏幕上找到了一个对象。在开始时它位于x = 0,y = 0,z = 0之后它移动到不同的位置。我只是想确保这个对象不会移动到用户看不到的位置(它是玩家主角本身,我既不希望玩家能够从当前位置返回,也不希望跟随他前进相机)。
你能解释一下我在这里需要做什么吗?
答案 0 :(得分:0)
我想你在问:
如果屏幕上的玩家角色四处移动,您希望坐在电脑前的人能够始终看到它。为此,您需要设置相机以遵循此对象。
以下是一些可以帮助您入门的链接:
http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-Camera.html
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Camera.html
答案 1 :(得分:0)
本教程有一个如何实现跟随播放器的相机的示例。
http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game.html
答案 2 :(得分:0)
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NewGameScript : MonoBehaviour
{
float t=0f;
float v=20f;
float dist;
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
void Update ()
{
if(Input.GetKeyUp("up"))
{
if(t<0.1)
{
t +=Time.deltaTime*0.07f;
}
dist=t*v*0.5f;
gameObject.transform.position +=transform.forward*dist;
}
else if(Input.GetKeyUp("down"))
{
if(t>-0.1)
{
t -=Time.deltaTime*0.07f;
}
dist=t*v*0.5f;
gameObject.transform.position +=transform.forward*dist;
}
else if(Input.GetKey("left"))
{
transform.Rotate(0,-0.9f*(dist+1), 0);
gameObject.transform.position +=transform.forward*0.1f*(dist+1);
}
else if(Input.GetKey("right"))
{
transform.Rotate( 0,0.9f*(dist+1),0);
gameObject.transform.position +=transform.forward*0.1f*(dist+1);
}
}
}