我正在尝试在Unity
项目内部创建一个难以处理的板条箱。
问题是Unity
仅检测到variables
一次,而玩家应该能够hover
随意打开和关闭板条箱。
代码在DebugLog
中输出这些值,但是它们仅在第一次执行时起作用。
预先感谢
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Detection : MonoBehaviour {
void OnMouseOver()
{
Debug.Log("Enter");
}
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("Exit");
}
void OnMouseUp()
{
Debug.Log("Pressed");
}
}