我有一个购物应用程序,可以在其中映射一些产品并将其呈现在屏幕上。用户可以增加/减少数量。当数量达到1且用户点击量减少时,一些中间件跳入并询问他们是否确定要从购物篮中删除它。如果他们单击否,它将关闭模式并保留在购物篮中。如果他们单击“是”,它将关闭模式并将其从购物篮中删除
如何将道具传递给模态以确保删除正确的产品?
到目前为止,我有这个。所有功能都在那里,并且可以删除。我只是不确定如何将特定产品传递给模态?进行增减工作的原因是,它们是映射每个产品的map
的一部分。显然,当模态负载时,它不是地图的一部分。我尝试将其包含在地图中,但显然,这为每种产品都提供了一个模态,这是没有用的
<h4> Bag </h4>
<Modal />
{bag.products.map((product, index) => (
<div key={index}>
<div>{product.name}</div>
<div>£{product.price}</div>
<div>
<span> Quantity:{product.quantity} </span>
<button onClick={() => this.props.incrementQuantity(product, product.quantity += 1)}> + </button>
<button onClick={() => this.props.decrementQuantity(product)}> - </button>
</div>
</div>
))}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
最近我遇到了类似的情况。我使用redux / global状态来管理它,因为我必须跟踪许多模态。与本地状态类似的方法
//****************************************************************************/
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
isModalOpen: false,
modalProduct: undefined,
}
}
//****************************************************************************/
render() {
return (
<h4> Bag </h4>
{this.state.isModalOpen & (
<Modal
modalProduct={this.state.modalProduct}
closeModal={() => this.setState({ isModalOpen: false, modalProduct: undefined})
deleteProduct={ ... }
/>
)
{bag.products.map((product, index) => (
<div key={index}>
<div>{product.name}</div>
<div>£{product.price}</div>
<div>
<span> Quantity:{product.quantity} </span>
<button onClick={() => this.props.incrementQuantity(product, product.quantity += 1)}> + </button>
<button onClick={() => this.decrementQuantity(product)}> - </button> // <----
</div>
</div>
))}
)
}
//****************************************************************************/
decrementQuantity(product) {
if(product.quantity === 1) {
this.setState({ isModalOpen: true, modalProduct: product })
} else {
this.props.decrementQuantity(product)
}
}