在另一个文件中引用C ++ struct对象?

时间:2011-03-22 00:51:08

标签: c++ variables struct extern

我正在尝试让正在进行的游戏更加模块化。我希望能够在游戏中声明所有room_t对象的单个数组(room_t rooms []),将其存储在world.cpp中并从其他文件中调用它。

下面的截断代码不起作用,但据我所知。我想我需要使用extern但是无法找到一个正常工作的方法。如果我尝试在头文件中声明数组,我会得到一个重复的对象错误(因为每个文件都调用world.h,我假设)。

的main.cpp

#include <iostream>
#include "world.h"

int main()
{
    int currentLocation = 0;
    cout << "Room: " << rooms[currentLocation].name << "\n";
    // error: 'rooms' was not declared in this scope
    cout << rooms[currentLocation].desc << "\n";    
    return 0;
}

world.h

#ifndef WORLD_H
#define WORLD_H
#include <string>


const int ROOM_EXIT_LIST = 10;
const int ROOM_INVENTORY_SIZE = 10;

struct room_t
{
    std::string name;
    std::string desc;
    int exits[ROOM_EXIT_LIST];
    int inventory[ROOM_INVENTORY_SIZE];
};  

#endif

world.cpp

#include "world.h"

room_t rooms[] = {
  {"Bedroom", "There is a bed in here.", {-1,1,2,-1} },
  {"Kitchen", "Knives! Knives everywhere!", {0,-1,3,-1} },
  {"Hallway North", "A long corridor.",{-1,-1,-1,0} },
  {"Hallway South", "A long corridor.",{-1,-1,-1,1} }
};

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

只需在extern room_t rooms[];文件中添加world.h

答案 1 :(得分:2)

world.h

extern room_t rooms[];

答案 2 :(得分:0)

问题是你试图引用你在.cpp文件中声明的变量。这个文件范围之外没有句柄。为了解决这个问题,为什么不在.h文件中声明变量但是有一个Init函数:

room_t rooms[];
void Init();

然后在.cpp

void Init() {
   // create a room_t and copy it over
}