我有以下代码:
function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir)
local left,right,top,bottom=false,false,false,false
if left1<right2 then left=true end
if right1>left2 then right=true end
if top1>bottom2 then top=true end
if bottom1<top2 then bottom=true end
if dir.x>0 and (top or bottom) then
if right then return 1 end
elseif dir.x<0 and (top or bottom) then
if left then return 2 end
elseif dir.y>0 and (left or right) then
if bottom then return 3 end
elseif dir.y<0 and (left or right) then
if top then return 4 end
end
return 0
end
left1,right1等是包含相应边界框位置的参数(方框1或2)。
dir是“Vector2”(包含x和y属性)。
出于某种原因,我的代码返回的对象没有附近的碰撞。有什么想法吗?
编辑:
我已经解决了我的问题,这是搜索主题的任何人的代码。
(这是Lua,一种非常简单易懂的语言)
function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir)
local insideHorizontal=false
local insideVertical=false
if left1<right2 then insideHorizontal=true end
if right1>left2 then insideHorizontal=true end
if top1>bottom2 then insideVertical=true end
if bottom1<top2 then insideVertical=true end
if insideHorizontal and insideVertical then
return true
end
return false
end
答案 0 :(得分:2)
查看this for a nice collision detection tutorial/algorithm。
本质:
bool check_collision( SDL_Rect A, SDL_Rect B )
{
//...
//Work out sides
//...
//If any of the sides from A are outside of B
if( bottomA <= topB )
{
return false;
}
if( topA >= bottomB )
{
return false;
}
if( rightA <= leftB )
{
return false;
}
if( leftA >= rightB )
{
return false;
}
//If none of the sides from A are outside B
return true;
}
或者,就您的代码而言:
function collisionDetect(left1,right1,top1,bottom1,left2,right2,top2,bottom2,dir)
if bottom1<=top2 then return true end
if top1>=bottom2 then return true end
if right1<=left2 then return true end
if left1<=right2 then return true end
return false
end
(这不是我所知的语言,所以我猜了一下)