如何使用专用服务器实现高效的工作流程?

时间:2018-12-18 14:09:58

标签: unreal-engine4

我正在开发一个使用专用服务器的项目。

我正在测试不同的元素,并且必须重新编译专用服务器以测试所做的每个更改。这是一项非常长的任务,因为很小的更改会迫使我重新编译整个项目,是否有一种方法可以有效地进行更改和测试,而不必在测试之间重新编译整个项目。

我会在UE4Editor上玩游戏,但是所做的更改是专用服务器而不是游戏本身。

感谢您的帮助。

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