我想在waf
中配置几个构建配置(意味着不同的C编译器)。我设法那样做,但是对我来说似乎有点臭。
当前如何操作:我创建了不同的环境,并在加载下一个编译器之前重置c_compiler
列表,最后将其重置为所有编译器。
def configure(cnf):
_os = Utils.unversioned_sys_platform()
restore_c_compilers = c_compiler[_os]
# load gcc
c_compiler[_os] = ['gcc']
conf.setenv('gcc')
conf.load('compiler_c')
# load clang
conf.setenv('clang')
c_compiler[_os] = ['clang']
conf.load('compiler_c')
c_compiler[_os] = restore_c_compilers # reset compiler list
有没有一种更好的方法?
SO(How to use multiple compilers with waf (Python))上有这个问题,但没有合适的答案。
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,使用waf的方法是“变体”(参见waf书第7.2.2节)。由于gcc通常是默认编译器,因此我为每个其他编译器创建了一个变体,以及一组相应的命令和环境。实践中:
def options(opt):
opt.load('compiler_c')
def configure(conf):
# here we are in default variant/env
# we load the default compiler, probably gcc
conf.load('compiler_c')
# config for clang variant
conf.setenv('clang')
conf.env.CC = ['clang']
conf.load('compiler_c')
# config for icc variant
conf.setenv('icc')
conf.env.CC = ['icc']
conf.load('compiler_c')
# back to default config
conf.setenv('')
def build(bld):
bld.program(source = 'main.c', target = 'myexe')
# this create variants commands and build directories
from waflib.Build import BuildContext, \
CleanContext, InstallContext, UninstallContext
for variant in ['clang', 'icc']:
for context in [BuildContext, CleanContext, InstallContext, UninstallContext]:
name = context.__name__.replace('Context','').lower()
class tmp(context):
cmd = name + '_' + variant
variant = variant
获得的内容:额外的命令build_icc
,build_clang
,clean_icc
,clean_clang
,...每个变体的目录,即build/icc
和{ {1}},当然还有您的exe是使用相应的编译器构建的。
要测试:
build/clang
您将获得:
waf build -v # use gcc, or the default compiler
waf build_icc -v # use icc
waf build_clang -v # use clang
请注意,默认变体位于根构建目录中。其缓存文件为build/
├── c4che
│ ├── build.config.py
│ ├── _cache.py
│ ├── clang_cache.py
│ └── icc_cache.py
├── clang
│ ├── main.c.1.o
│ └── myexe
├── icc
│ ├── main.c.1.o
│ └── myexe
├── config.log
├── main.c.1.o
└── myexe
。每个变体都有一个目录和一个名为ater的缓存。