当我将颜色更改为蓝色Gdx.glClearColor(0,0,255,1)
时,它应能正常工作。但是当我使用Gdx.glClearColor(51,204,255,1)
时,颜色仍然是白色。我必须进行哪些更改才能使其正常工作?
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(51,204,255,1); // this makes the screen white
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
game.batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
game.batch.begin();
game.batch.draw(game.hermine, 0, 0, (int)(game.hermine.getWidth() * 0.25), (int)(game.hermine.getHeight() * 0.25));
game.batch.end();
if (Gdx.input.isTouched()) {
game.setScreen(new GameScreen(game));
dispose();
}
}
答案 0 :(得分:4)
函数glClearColor()
的作用范围是0-1。
所以glClearColor(1, 1, 1, 1);
是白色,而glClearColor(0, 0, 0, 1);
是黑色。
glClearColor(0, 0, 255, 1);
之所以有效,是因为它与glClearColor(0, 0, 1, 1);
glClearColor(51, 204, 255, 1);
不起作用,因为它与glClearColor(1, 1, 1, 1);
相同,并且是白色。
您必须在0到1的范围内工作,因此要获得预期的结果,您必须编写:Gdx.gl.glClearColor(0.2f, 0.8f, 1, 1);