全局变量的一个问题是初始化顺序在翻译单元之间是不确定的,我们有一些避免全局变量的方法。但是我仍然想了解跨翻译单元的全局变量的初始化顺序,仅出于教育目的。
假设我们有这样的代码:
action_type.h
struct ActionType {
static const ActionType addShard; // struct static variables
}
action_type.cpp
ActionType ActionType::addShard(addShardValue);
action_set.h
ActionSet(ActionType s);
my.cpp:
// global variables
ActionSet s(ActionType::addShard);
我的问题是:
====为了使讨论的主题2更容易,这是我的测试代码====
// cat action.h
#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
class ActionSet {
public:
ActionSet();
ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
void dump() const;
private:
std::bitset<4> _actions;
};
}
#endif /* ACTION_H */
// action.cpp
#include "action.h"
#include <iostream>
namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
std::cout << "from init list.." << std::endl;
for(auto id : ids) {
_actions.set(id, true);
}
}
void ActionSet::dump() const {
for(int i=0; i<4; i++) {
std::cout << _actions[i] << ",";
}
std::cout << std::endl;
}
}
// const.h
#ifndef CONST_H
#define CONST_H
namespace m {
struct X {
static int x;
static int y;
};
}
#endif /* CONST_H */
// const.cpp
#include "const.h"
namespace m {
int X::x = 0;
int X::y = 2;
};
// f.h
#ifndef F_H
#define F_H
#include "action.h"
#include <iostream>
namespace m {
void f1();
void f2();
}
#endif /* F_H */
// f.cpp
#include "f.h"
#include "const.h"
namespace m {
const ActionSet s{X::x, X::y};
void f1() {
s.dump();
}
void f2() {
const ActionSet s2{X::x, X::y};
s2.dump();
}
};
// action.h
#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
class ActionSet {
public:
ActionSet();
ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
void dump() const;
private:
std::bitset<4> _actions;
};
}
#endif /* ACTION_H */
// action.cpp
#include "action.h"
#include <iostream>
namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
std::cout << "from init list.." << std::endl;
for(auto id : ids) {
_actions.set(id, true);
}
}
void ActionSet::dump() const {
for(int i=0; i<4; i++) {
std::cout << _actions[i] << ",";
}
std::cout << std::endl;
}
}
// main.cpp
#include "f.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
m::f1();
m::f2();
return 0;
}
// CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(project_name)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED on)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS off)
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS on)
set( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )
add_executable(main const.cpp main.cpp f.cpp action.cpp)
add_executable(main2 main.cpp f.cpp action.cpp const.cpp)
答案 0 :(得分:0)
不幸的是,您有很多代码需要经过,我无法找出ActionType
的实际含义。
正如您所指出的,使用全局变量确实不是一个好主意。幸运的是,他们在语言中添加了constexpr
。
使用constexpr
,您可以创建在编译时“已定义”的常量,而不会影响运行时。因此,无论您的Ctor执行顺序如何,它都会产生正确的结果。
在不利的方面,std::initializer_list
不是constexpr(甚至在C ++ 20中也不是),
std::bitset
使用上面的代码,您制作了一个#include <bitset>
struct ActionType {
static constexpr std::bitset<4> addShard{0b0101};
};
变量,可以安全地用于初始化全局变量。同样,您可以将下一个类型创建为constexpr
可用:
constexpr
简而言之,只要您能够在编译时“定义”所有内容(包括标头中的所有必需代码),就可以基于其他常量创建常量。稍后可以在运行时对它们调用常量方法。
从C ++ 20开始,您应该能够编写:
class ActionSet {
public:
constexpr ActionSet();
ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
constexpr ActionSet(std::bitset<4> actions) : _actions{actions} {}
void dump() const;
private:
std::bitset<4> _actions{0};
};
constexpr ActionSet s(ActionType::addShard);
这应该允许您在程序中使用非常量方法。我尚不清楚这是否仍允许您在下一个constexpr变量的构造函数中使用's'。