全局变量初始化顺序

时间:2018-12-18 06:53:39

标签: c++ global-variables static-initialization

全局变量的一个问题是初始化顺序在翻译单元之间是不确定的,我们有一些避免全局变量的方法。但是我仍然想了解跨翻译单元的全局变量的初始化顺序,仅出于教育目的。

假设我们有这样的代码:

action_type.h

struct ActionType {
    static const ActionType addShard;  // struct static variables
}

action_type.cpp

ActionType ActionType::addShard(addShardValue); 

action_set.h

ActionSet(ActionType s);

my.cpp:

// global variables

ActionSet s(ActionType::addShard);

我的问题是:

  1. 是否可以始终从全局“ s”变量中获取确切的值? s取决于在不同翻译单元中定义的ActionType :: addShard。
  2. 如果不能保证,如何编译/链接/运行以得到错误的结果?我听说顺序取决于链接阶段。

====为了使讨论的主题2更容易,这是我的测试代码====

//  cat action.h 

#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
    class ActionSet {
    public:
        ActionSet();
        ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
        void dump() const;

    private:
        std::bitset<4> _actions;
    };
}
#endif /* ACTION_H */

// action.cpp

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
    std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
    std::cout << "from init list.." << std::endl;
    for(auto id : ids) {
        _actions.set(id, true);
    }
}

void ActionSet::dump() const {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        std::cout << _actions[i] << ",";
    }
    std::cout << std::endl;
}
}

// const.h

#ifndef CONST_H
#define CONST_H
namespace m {
struct X {
    static int x;
    static int y;
};
}

#endif /* CONST_H */

// const.cpp

#include "const.h"

namespace m {
    int X::x = 0;
    int X::y = 2;
};

// f.h  

#ifndef F_H
#define F_H

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
 void f1();
void f2();
}

#endif /* F_H */

// f.cpp
#include "f.h"
#include "const.h"

namespace m {
    const ActionSet s{X::x, X::y};

    void f1() {
        s.dump();
    }


    void f2() {
        const ActionSet s2{X::x, X::y};
        s2.dump();
    }
};

// action.h 

#ifndef ACTION_H
#define ACTION_H
#include <iostream>
#include <bitset>
namespace m {
    class ActionSet {
    public:
        ActionSet();
        ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
        void dump() const;

    private:
        std::bitset<4> _actions;
    };
}
#endif /* ACTION_H */

// action.cpp

#include "action.h"
#include <iostream>

namespace m {
ActionSet::ActionSet(): _actions(0) {
    std::cout << "from default" << std::endl;
}
ActionSet::ActionSet(std::initializer_list<int> ids) {
    std::cout << "from init list.." << std::endl;
    for(auto id : ids) {
        _actions.set(id, true);
    }
}

void ActionSet::dump() const {
    for(int i=0; i<4; i++) {
        std::cout << _actions[i] << ",";
    }
    std::cout << std::endl;
}
}

// main.cpp

#include "f.h"


int main(int argc, char *argv[])
{
    m::f1();
    m::f2();
    return 0;
}

// CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)
project(project_name)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED on)
set(CMAKE_CXX_EXTENSIONS off)
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS on)
set( CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE on )

add_executable(main const.cpp main.cpp f.cpp action.cpp)
add_executable(main2 main.cpp f.cpp action.cpp const.cpp)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

不幸的是,您有很多代码需要经过,我无法找出ActionType的实际含义。

正如您所指出的,使用全局变量确实不是一个好主意。幸运的是,他们在语言中添加了constexpr。 使用constexpr,您可以创建在编译时“已定义”的常量,而不会影响运行时。因此,无论您的Ctor执行顺序如何,它都会产生正确的结果。

在不利的方面,std::initializer_list不是constexpr(甚至在C ++ 20中也不是),

std::bitset

使用上面的代码,您制作了一个#include <bitset> struct ActionType { static constexpr std::bitset<4> addShard{0b0101}; }; 变量,可以安全地用于初始化全局变量。同样,您可以将下一个类型创建为constexpr可用:

constexpr

简而言之,只要您能够在编译时“定义”所有内容(包括标头中的所有必需代码),就可以基于其他常量创建常量。稍后可以在运行时对它们调用常量方法。

从C ++ 20开始,您应该能够编写:

class ActionSet {
public:
    constexpr ActionSet();
    ActionSet(std::initializer_list<int> ids);
    constexpr ActionSet(std::bitset<4> actions) : _actions{actions} {}
    void dump() const;

private:
    std::bitset<4> _actions{0};
};

constexpr ActionSet s(ActionType::addShard);

这应该允许您在程序中使用非常量方法。我尚不清楚这是否仍允许您在下一个constexpr变量的构造函数中使用's'。