使用原始输入处理聚焦点击

时间:2018-12-17 18:07:57

标签: c++ winapi raw-input

我希望使用WM_INPUT消息使用Raw Input API处理游戏中的鼠标单击。 我只对我的应用程序处于活动状态时的鼠标单击感兴趣。

当窗口处于非活动状态并且单击进入焦点窗口时,不会为该点击生成WM_INPUT消息。我可以处理其他所有单击,但可以使窗口聚焦的单击除外。

使用RIDEV_INPUTSINK标志,我可以捕获到一个丢失的事件,但是当我的应用程序处于非活动状态时,我将不得不忽略我收到的所有其他消息。

大多数应用程序和窗口程序都像正常操作一样处理“激活单击”,但它们不会忽略它。他们可能会在正确到达时使用“旧版”消息。

我应该将原始输入与传统鼠标处理混合在一起吗?我应该使用INPUTSINK标志并选择性地忽略消息吗?如果可以,怎么办?

由于Microsoft建议为游戏提供原始输入,所以我希望有一个通用的解决方案,但到目前为止我还找不到。

相关代码段

注册原始输入设备

RAWINPUTDEVICE Rid[1];    
Rid[0].usUsagePage = 0x01;
Rid[0].usUsage = 0x02;
Rid[0].dwFlags = 0;   // adds HID mouse
Rid[0].hwndTarget = 0;

RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0]))

为方便起见,这里有一个完整的示例程序来展示我的问题。

#include <windows.h>
#include <strsafe.h>

const char g_szClassName[] = "myWindowClass";

// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (msg)
    {
        case WM_CLOSE:
            DestroyWindow(hwnd);
            break;
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0);
            break;
        case WM_INPUT:
        {
            UINT dwSize;

            GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &dwSize,
                sizeof(RAWINPUTHEADER));
            LPBYTE lpb = new BYTE[dwSize];
            if (lpb == NULL)
            {
                return 0;
            }

            if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, lpb, &dwSize,
                sizeof(RAWINPUTHEADER)) != dwSize)
                OutputDebugString(TEXT("GetRawInputData does not return correct size !\n"));

            RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;

            size_t const cchDest = 1000;
            TCHAR pszDest[cchDest];

            if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE && raw->data.mouse.ulButtons)
            {
                auto hResult = StringCchPrintf(pszDest, STRSAFE_MAX_CCH, TEXT("Mouse: usFlags=%04x ulButtons=%04x usButtonFlags=%04x usButtonData=%04x ulRawButtons=%04x lLastX=%04x lLastY=%04x ulExtraInformation=%04x\r\n"),
                    raw->data.mouse.usFlags,
                    raw->data.mouse.ulButtons,
                    raw->data.mouse.usButtonFlags,
                    raw->data.mouse.usButtonData,
                    raw->data.mouse.ulRawButtons,
                    raw->data.mouse.lLastX,
                    raw->data.mouse.lLastY,
                    raw->data.mouse.ulExtraInformation);

                if (FAILED(hResult))
                {
                    // TODO: write error handler
                }
                OutputDebugString(pszDest);
            }

            delete[] lpb;
        }
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wc;
    HWND hwnd;
    MSG Msg;

    //Step 1: Registering the Window Class
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = g_szClassName;
    wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);

    if (!RegisterClassEx(&wc))
    {
        MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    // Step 2: Creating the Window
    hwnd = CreateWindowEx(
        WS_EX_CLIENTEDGE,
        g_szClassName,
        "The title of my window",
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
        NULL, NULL, hInstance, NULL);

    if (hwnd == NULL)
    {
        MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
            MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
        return 0;
    }

    RAWINPUTDEVICE Rid[1];

    Rid[0].usUsagePage = 0x01;
    Rid[0].usUsage = 0x02;
    Rid[0].dwFlags = 0;   // adds HID mouse
    Rid[0].hwndTarget = 0;

    if (RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0])) == FALSE) {
        //registration failed. Call GetLastError for the cause of the error
        return 0;
    }

    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    // Step 3: The Message Loop
    while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
    {
        TranslateMessage(&Msg);
        DispatchMessage(&Msg);
    }
    return Msg.wParam;
}

更新

目前,我发现了将旧输入和原始输入混合使用的解决方法。在WM_ACTIVATE消息中,我检查wParam是否为2。如果是,则表明该窗口是通过单击鼠标激活的。

在这种情况下,我实际上处理了下一个WM_LBUTTONDOWN,但是只有一次(还有其他按钮)。

这是一个可怕的骇客,所以我仍在寻找合适的解决方案。

0 个答案:

没有答案