如何防止球在Box2D中粘到墙上?

时间:2011-03-21 17:35:35

标签: box2d box2d-iphone jbox2d

我正在尝试使用box2d。 我似乎有一个人们描述为粘墙的问题

我有一个球和一个球拍

我正在使用我能找到的所有基本推荐标尺,10米世界,1米球

球具有以下属性:

shape: circle (.5f radius)
size: 1.0f
density: 1.0f
restitution: 1.0f
friction: 0.0f

用于移动球的桨是1.5米,它具有以下属性: 形状:

circle (.75f radius)
size: 1.5f
density: 10.0f
restitution: 0.1f
friction: 0.0f

如您所见,所有物体的摩擦力均为0。

球不断地沿墙壁滚动或完全卡在90度角落

我以为我可以发现与墙壁发生碰撞并触发applyLinearImpulse将球从墙上移开。

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您需要降低弹性碰撞的最小速度阈值。

通过将b2Settings::b2_velocityThreshold缩小到接近0来实现此目的。