标签: unity3d
当前,在动画制作器中从状态A前进到B时,统一会重新启动状态A到起点,而不是立即从A的末尾移动到B的起点。我该如何解决?
转换不需要条件并且不会循环。
如果我取消选中:具有退出时间,则整个动画将在A的结尾处停止。在那一刻进行过渡需要什么?如果我再次检查它,它将在过渡到B之前重新启动A。
我该如何解决?
“移动”仅具有关键帧位置,“旋转”仅具有旋转帧,“等待”没有关键帧,只有空的时间轴。
我的Unity版本是:2018.2.18f1个人版
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尝试将“转换持续时间”设置为0,并尝试在没有退出时间的情况下进行退出
答案 1 :(得分:0)
解决方案是取消选中动画师状态中的“写默认设置”。这样,动画剪辑只会影响动画值。