在开发问题游戏时,
我有一个限制的总分来在玩家之间分配,例如4000美元必须在公平获胜的玩家之间分配;
我有2个参数:
1。时间(这场比赛有限制时间,例如1个小时,我希望那些在第一分钟回答的球员比其他人赢得更多,而在10分钟中赢得的参与者超过20,而每一秒都是重要的)< br />
2。位置(我无法预测1小时后有多少玩家加入,甚至我也无法预测到底有多少玩家完全发送了真实答案,但是当玩家回答问题时,我知道在此之前,有多少人发送真实答案这个问题,然后基于此计数,直到那一刻我要付钱)
例如,在第24分钟,我回答是true,在我之前有30个人发送了true,而我的排名是31,但也许在我之后“ n”个人发送了true,所以。
现在我想要一个可以平分奖金的公式,不要溢出4000美元。