标签: qt3d
从qt3d中,我想选择在网格的每个面上绘制的任意数量的面法线。
一旦法线(绘制成单独的线,每条线都有自己的VBO和附加的QObjectPicker)的数量超过了数千个实例,渲染速度就会减慢。
我觉得必须有一种更好的方法来保持渲染速度。有什么建议吗?