在this tutorial中,它说:
接下来,我们将使Board组件接收正方形和onClick道具 来自游戏组件。由于我们现在有了一个单击处理程序 登上许多广场,我们需要传递每个广场的位置 到onClick处理程序中,以指示单击了哪个Square。这里 是转换董事会组件的必要步骤:
在Board中删除构造函数。
为什么在扩展类时删除构造函数?
答案 0 :(得分:1)
在这种情况下,需要使用构造函数来设置初始状态:
this.state = {
history: [{
squares: Array(9).fill(null),
}],
xIsNext: true,
};
由于状态已从组件中完全删除(现在已通过props向下传递),因此最好完全省略该构造函数,因为它将隐式调用父构造函数,并初始化一个空白状态。