当我在奔跑的过程中射击弹丸与玩家相撞时,即玩家的对撞机撞到了子弹的对撞机。
预防这种情况的最佳方法是什么?通过在喷枪和弹丸之间留出空间来避免碰撞?
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我现在可以想到两种方式。
1-您可以创建选择性碰撞脚本(或编辑现有的碰撞脚本)并为玩家对象添加例外。因此,子弹可以穿过播放器。这是主要的方法。
2-您可以使用图层(或Z深度),并且可以为子弹生成器等创建整个图层。并使敌人在该图层/深度中也具有目标。
我目前在当前系统上未安装Unity。但是如果有机会,我会安装它,如果您直到那时都没有解决,我会尽力帮助您。