我正在对节点之间的弧线进行动画处理。我的数据如下:
this.transfers = [[1, 480, 0, 5], [2, 0, 480, 20], [3, 0, 720, 5], [3, 240, 720, 5], [3, 480, 720, 5], [5, 480, 0, 5]];
代码的目的是可视化游戏玩法。上面每个内部数组的第一个元素是游戏的回合,接下来的两个是转移了一些点的节点的x坐标-第一个节点拱起到第二个节点-第四个是转移的点数。我正在尝试编写一个圆弧,以在参与传输的节点之间进行补间,使圆弧从一个节点扫到另一个节点。这是补间弧的代码:
this.linkAnimation = this.svg.append('g')
.selectAll('path')
.data (self.transfers)
.enter()
.append('path')
.attr('fill', 'none');
this.timedAnimation();
timedAnimation( ) {
for (let j = 0; j < this.rounds+1; j++ ) {
this.linkAnimation = this.linkAnimation
.transition() // transition for delay between rounds
.delay(2000)
.attr('d', (t, i) => {
if (j == t[0]) {
let denominator = (t[1] < t[2])? 1.75 : 2; // to keep forward and reverse arcs from tracing the same path
return ['M', t[1], self.height, 'A',
(t[1] - t[2])/2, ',',
(t[1] - t[2])/denominator, 0, 0, ',',
t[1] < t[2] ? 1 : 0, t[2], ',', self.height]
.join(' ');
}
})
.attr('stroke-width', d => this.linkWidth(d[3]))
.call(this.transition);
}
}
transition(path) {
path.transition()
.duration(2000)
.attrTween("stroke-dasharray", self.tweenDash);
}
tweenDash(path) {
let l = this.getTotalLength(),
i = d3.interpolateString("0," + l, l + "," + l);
if (l == 0) { return; } else {
return function(t) { return i(t); };
}
问题在于每个圆弧连续绘制两次。在补间弧出现之前,它会完全绘制(不补间)。
答案 0 :(得分:0)
在动画开始时,您必须初始化stroke-dasharray
。
为初始破折号选择一个非常大的尺寸,大于要绘制的任何路径长度。
.attr('stroke-width', d => this.linkWidth(d[3]))
.attr('stroke-dasharray', "0,1000000")
.call(this.transition);