这就是我想要做的:
PS4.SetMemory(Offsets.BO3v100.GodMode, new byte[] { 0x05, });
错误:严重性代码描述项目文件行抑制状态 错误CS1503参数1:无法从“ Offsets.BO3v100”转换为“ ulong”
答案 0 :(得分:0)
您不能将枚举值隐式转换为等效的数值。使用直接投射:
PS4.SetMemory((ulong)Offsets.BO3v100.GodMode, new byte[] { 0x05 });